AMD ha preso in giro FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3) come l’ultima versione della loro tecnologia di upscaling del gioco che verrà rilasciata entro la fine dell’anno. AMD ha iniziato a mostrare FSR 3 agli sviluppatori di giochi questa settimana alla GDC, riaffermando anche il proprio impegno open source.
Finora i dettagli pubblici su AMD FidelityFX Super Resolution 3 sono stati poco chiari, ma il team stampa di AMD ha appena inviato un messaggio per riassumere i punti salienti della Game Developers Conference (GDC) di questa settimana. Sulla questione dell’FSR di prossima generazione hanno commentato:
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 3 – AMD ha fornito una prima occhiata a come FSR 3, la prossima generazione della tecnologia di upscaling di AMD attualmente in di sviluppo, unirà la tecnologia di upscaling della super risoluzione di FSR 2, decenni di ricerca e sviluppo e innovazione AMD e la nuova tecnologia di interpolazione AMD Fluid Motion Frames per aiutare a fornire un aumento del framerate fino a 2x nei giochi supportati.
FSR 3 sarà disponibile per gli sviluppatori con una licenza MIT open source per fornire integrazione e flessibilità ottimali.
Un aumento del frame rate fino a 2x è sicuramente entusiasmante mentre l’ultima frase è interessante: siamo lieti di vederli continuare a promuovere i loro contributi open-source, oltre a far sapere in anticipo che FSR 3 sarà open-source.
FSR 2 è attualmente open-source con licenza MIT; puoi trovare il loro codice FidelityFX Super Resolution open source tramite questo repository GitHub. Quindi non è del tutto una sorpresa che anche FSR 3 sarà open-source con licenza MIT… software chiuso una volta riscuotendo successo.
Oltre a confermare che FSR 3 sarà essere open-source con una licenza MIT, non ci sono altri aggiornamenti FidelityFX Super Resolution da condividere in questo momento oltre al fatto che rimane in fase di sviluppo.
Nel frattempo il DLSS di NVIDIA ha un repository GitHub ma quell’SDK sta avvolgendo librerie solo binarie per Windows e Linux… L’effettiva implementazione DLSS è closed-source. Si è parlato anche di XeSS di Intel come”aperto”, ma finora si basa su componenti solo binari. Il repository Intel XeSS ha quelle librerie binarie e quindi solo i bit di integrazione aperti. Quindi, almeno per ora, l’FSR di AMD vince a mani basse quando si tratta di essere effettivamente open-source.