The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ha appena svelato due nuove entusiasmanti abilità per Link. Fuse può unire diversi materiali insieme per creare una gamma infinita di nuove armi e Ultrahand, che Link può utilizzare per creare combinazioni più complesse. Nel trailer, ciò significa cose come una semplice zattera, ma in altri video abbiamo già visto cose come un’auto, una mongolfiera e un primitivo elicottero.

All’inizio pensavo che si trattasse di oggetti saremmo in grado di trovare nel mondo, la loro natura primitiva che suggerisce che forse un intelligente Bokoblin li aveva messi insieme, o forse qualche civiltà perduta da tempo. Ma il suggerimento di poterli realizzare noi stessi, combinando oggetti a piacimento per creare quello che ci piace, mi ha ricordato un gioco molto diverso.

Durante i primi blocchi del 2020, mi sono imbattuto in Scrap Mechanic, un gioco di creazione di veicoli sulla scia del classico indie Besiege. Metteresti insieme la tua corsa da zero, regolando il consumo di energia, le sospensioni e la distribuzione del peso, prima di usarla per completare varie sfide. Quando sono arrivato a Scrap Mechanic, quelle sfide erano appena state aperte in un gioco di sopravvivenza a mondo aperto e nel tempo abbiamo equipaggiato i nostri vari veicoli per raccogliere e trasportare risorse, ogni membro della flotta progettato per raggiungere un obiettivo diverso, da dal traghettare i passeggeri al trasporto di legname.

È stata un’esperienza iterativa affascinante, che ha offerto un vero senso di appartenenza a tutto ciò che abbiamo ottenuto. Il nostro fiore all’occhiello era un carro armato assoluto, un vero e proprio divoratore di gas con idraulica, stivaggio e persino dormitori integrati che, in teoria, potevano essere usati per superare tutto ciò che il mondo di Scrap Mechanic avrebbe potuto lanciarci.

Quello che ci è stato mostrato nel nuovo trailer di Zelda non era questo: la prima creazione del produttore della serie Eiji Aonuma era poco più di tre tronchi pinzati insieme con un motore fuoribordo sul retro. Ma Scrap Mechanic mi ha mostrato che in un mondo aperto sabbioso come sembra Tears of the Kingdom, due cose sono inevitabili; in primo luogo, devi iniziare da qualche parte, e sebbene le tue prime creazioni possano essere messe insieme in modo imbarazzante, sono un successo fintanto che ti portano da qualche parte; secondo, lasciata a se stessa, una community creerà cose incredibili.

Abbiamo passato anni a guardare la community di Breath of the Wild vivere fino a quel secondo punto, ed è chiaro che le creazioni di Aonuma sono un po’più vicino al mio primo punto. Ma anche quegli sforzi superficiali mi hanno immediatamente ricordato Scrap Mechanic, e anche se non ho ancora idea di cosa sia effettivamente Tears of the Kingdom, improvvisamente sono molto più eccitato.

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