Dopo aver affinato le stesse 23 abilità per 10 anni, i giocatori di Old School Runescape sono finalmente pronti per una nuova, e le risposte alle presentazioni iniziali delle abilità da parte dello sviluppatore Jagex hanno scatenato uno dei dibattiti più accesi nella storia degli MMO.
C’è molto da disfare qui. Old School RuneScape (OSRS) è stato lanciato nel febbraio 2013 dopo che centinaia di migliaia di giocatori hanno votato a favore del suo ritorno in seguito al controverso perno di quello che ora è colloquialmente noto come RuneScape 3 (RS3) o semplicemente RuneScape. L’OSRS è stato letteralmente fondato sulla nostalgia; proprio come Vanilla WoW, i giocatori volevano specificamente giocare a questa versione del loro MMO preferito. E mentre il gioco ha visto alcuni importanti aggiornamenti nel corso degli anni, come l’aggiunta di incursioni, altre modalità di gioco e nuovi potenti equipaggiamenti e incantesimi, il gioco principale è rimasto per lo più invariato.
Fondamentalmente, OSRS ha sempre avuto le stesse 23 abilità, che vanno da abilità di combattimento come Attacco e Portata a abilità artigianali come Creazione ed Erboristeria. Queste abilità sono il fondamento di tutto nel gioco, il che significa che cambiarne una o aggiungerne una nuova non influenzerà solo il modo in cui OSRS viene giocato e bilanciato, ma avrà probabilmente effetti a catena su molte altre abilità.
Inoltre, alcuni giocatori di OSRS sono comprensibilmente diffidenti sul fatto che una nuova abilità possa far sembrare il gioco meno vecchia scuola o addirittura avvicinarlo alla sensazione di RS3. Dopo aver riportato in vita il loro gioco, molti giocatori vogliono vederlo espandersi, ma non vogliono che la sua anima cambi. Questo sentimento pervade le reazioni alle abilità che Jagex presentato questa settimana (si apre in una nuova scheda): Vela, Addomesticamento e Sciamanesimo.
Cosa ha in mente Jagex
(Image credit: Jagex)
La vela è stata effettivamente proposta nel 2015, ma all’epoca non era del tutto consolidata. L’essenza è che questa abilità consentirebbe ai giocatori di esplorare gli oceani in gran parte non sfruttati di OSRS come un maestro d’ascia diventato marinaio. Alcuni sono preoccupati che finirà per essere troppo incentrato sui minigiochi, facendo paragoni con l’abilità Dungeoneering di RS3, ma Jagex afferma che l’obiettivo sarebbe espandere il mondo di gioco attraverso avventure acquatiche.
L’addomesticamento è stato più controverso a causa delle somiglianze percepite tra esso e l’evocazione, un’abilità che ha preceduto l’aggiornamento Evolution of Combat che ha dato il via a RS3. Jagex ha sottolineato che vuole che Taming si senta”completamente diverso”da Summoning, che esiste ancora oggi in RS3, quindi sarebbe basato sull’addestramento di compagni animali permanenti come abilità di utilità.
Lo sciamanesimo è probabilmente il più recente del lotto, il che potrebbe spiegare perché apparentemente è diventato uno dei preferiti della comunità. Si tratta di riunirsi con il regno degli spiriti per ottenere componenti rari, quindi usarli per condurre rituali e creare oggetti speciali che aumenterebbero l’equipaggiamento esistente. Questa abilità ha il potenziale per ribaltare l’intero meta DPS, quindi è stata descritta come l’idea più promettente e anche più preoccupante.
Tutte queste abilità sono ancora solo proposte approssimative, quindi dovranno essere eliminate attraverso più fasi di perfezionamento, test e sondaggi dei giocatori. L’abilità più popolare alla fine verrà rilasciata in versione beta per dare ai giocatori un po’di tempo pratico e per fornire a Jagex un feedback più dettagliato, e se si riuscirà a trovare un buon equilibrio, OSRS potrebbe ottenere la sua prima nuova abilità in un futuro non troppo lontano..
Detto questo, questo processo probabilmente comporterà molti avanti e indietro per molti, molti mesi. Con sorpresa di nessuno, il subreddit OSRS è già in fiamme con opinioni e argomenti contrastanti e Jagex ha già iniziato a chiarire i suoi obiettivi e ad affrontare le preoccupazioni dei giocatori.
Cosa dicono i giocatori
(Credito immagine: Jagex)
Alcune persone vogliono vedere le abilità combinate; L’addomesticamento e lo sciamanesimo potrebbero essere fusi, argomenta (si apre in una nuova scheda) un giocatore, o Shamanism potrebbe essere (si apre in una nuova scheda) un enorme vantaggio per l’abilità Hunter esistente. Alcuni giocatori meno seri vogliono vedere tutte e tre le abilità mescolate ( si apre in una nuova scheda) in *controlla le note* Shamailming. Alcuni giocatori non vogliono che nessuna di queste abilità entri nel gioco – una selezione valida nei sondaggi sulle abilità – ma sono aperti ad altre idee. E alcune persone vogliono solo guardare il mondo bruciare (si apre in una nuova scheda).
Oltre alle fantasie molto diverse promesse da queste tre abilità, le differenze di opinione sono state ulteriormente esagerate dalle diverse esperienze con OSRS e RS3, con i giocatori di lunga data che sembrano più riluttanti ad apportare cambiamenti radicali, e alcuni addirittura richiede il backup del gioco così com’è (si apre in una nuova scheda) per evitare un’altra potenziale lacuna nella sua cronologia.
Alcune persone sono all-in su la fantasia pirata di Navigare (si apre in una nuova scheda), specialmente da quando Jagex ha confermato che saresti in grado di navigare con altri giocatori in spazi non istanziati. Altri sono veramente vibranti (si apre in una nuova scheda) con il vagamente druidico sensazione di Sciamanesimo, mentre un po’di paura (si apre in una nuova scheda) il meta schizzinosa che potrebbe portare al cambio. La mia lettura è che nonostante alcuni accaniti sostenitori (si apre in una nuova scheda) , Taming è attualmente l’opzione meno popolare, anche se a molti giocatori sembra piacere l’idea di avere compagni animali distinti dall’attuale sistema cosmetico per animali domestici, se non altro come espansione di Hunter come suggerito da altri.
La nuova abilità OSRS è un vero e proprio work-in-progress, ed è davvero il selvaggio West qui fuori. Sembra che nulla sia fuori discussione mentre i giocatori combattono per preservare e migliorare il gioco che amano e, come spesso accade con OSRS, non riesco a pensare a un altro gioco che abbia attraversato la stessa prova. Ci sono dibattiti carichi di emozioni, e poi ci sono dibattiti che coinvolgono centinaia di migliaia di devoti che portano con sé almeno 10 anni di nostalgia, per non parlare dei giocatori pre-2013.
È anche possibile che Jagex finisca per tornare completamente al tavolo da disegno; lo studio si è affrettato a notare che”questo non è un voto’tutto o niente'”e”non c’è assolutamente alcun motivo per cui non possiamo sondare più abilità in futuro, quindi per favore non lasciare che questa mentalità influenzi il tuo voto!”Qualunque sia il risultato, questa sarà sicuramente una saga determinante per uno degli MMO più antichi e amati in circolazione, e le linee di battaglia tracciate da giocatori appassionati sono davvero qualcosa da vedere.
OSRS rimane uno degli MMO più interessanti da guardare, da”speedrun”di 771 ore a record mondiali di 19.000 ore.