Naughty Dog ha annunciato il suo impegno nella progettazione di giochi futuri per PlayStation e PC. Lo studio ha preso di mira la console solo in passato, il che ha reso il porting dei suoi titoli su PC un processo complesso. Se tutto va bene, questo eviterà alcuni dei problemi come quelli che abbiamo visto nella recente uscita di The Last of Us Parte 1 su Steam.
Naughty Dog gestirà le proprie porte per PC
Come spiegato nel post ufficiale del blog che celebra l’uscita per PC di The Last of Us Part 1, La decisione di Naughty Dog di supportare completamente e creare porte per PC è significativa. Nel post, il vicepresidente Christian Gyrling ha descritto le difficoltà di adattare l’input da un controller DualSense a una tastiera e un mouse:
“Ad esempio, The Last of Us Part I su PlayStation 5 utilizza”stick-walking”, in cui i giocatori attraversano uno spazio utilizzando la levetta del controller DualSense. Come tutti sappiamo, camminare troppo velocemente in The Last of Us potrebbe allertare gli Infetti, cosa che, se stai cercando di rimanere furtivo, vorrai evitare. Ma durante l’utilizzo della levetta, le emozioni dei giocatori a volte potrebbero avere la meglio su di loro, con conseguente limitazione della velocità con cui camminano.
Questa caratteristica è sia tattile che emotiva, aggiungendo alla suspense di qualsiasi incontro. Per la versione per PC, abbiamo dovuto considerare la preferenza di molti giocatori di utilizzare una tastiera e un mouse come metodo di controllo praticabile. Tuttavia, non si comportano necessariamente allo stesso modo di un controller. Pertanto, il team di progettazione ha esplorato e adattato questo metodo di attraversamento garantendo al contempo un’esperienza di gioco di livello mondiale con mouse e tastiera. Vogliamo che i giocatori su PC sperimentino lo stesso livello di gameplay tattile e pieno di suspense già apprezzato dai giocatori su console.”
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È chiaro che Sony considera il PC una preziosa piattaforma secondaria e la conferma di Naughty Dog che svilupperà le sue versioni per PC almeno parzialmente internamente è un impegno coraggioso. Ovviamente, è dubbio che ciò significhi che vedremo versioni per PC del primo giorno, ma potrebbe ridurre significativamente il tempo necessario ai giochi proprietari di Sony per arrivare su Steam.