Immagine: Naughty Dog

Iron Galaxy ha rovinato un altro attesissimo porting per PC? Sembra proprio così, dato che i primi possessori di The Last of Us Part I, che finalmente è arrivato su PC ieri dopo mesi di esclusività sulle console PlayStation 5 di Sony, hanno preso Steam e altre piattaforme per esprimere il loro disgusto per quello che affermano essere un altro porting scadente che è afflitto da vari problemi, inclusi arresti anomali casuali, anomalie grafiche e altre strane e/o stranezze, come come tempi di compilazione dello shader estremamente lunghi. The Last of Us Part I attualmente ha una valutazione”Per lo più negativa”su Steam, e mentre Naughty Dog ha promesso che sta esaminando i problemi del porting su PC, ha anche pubblicato un nuovo post celebrativo sul blog che spiega quanto sia stato entusiasta di portare The Last of Us Part I su PC e sia stato”determinato a farlo bene”.

Da un post di Naughty Dog:

Quando abbiamo iniziato lo sviluppo internamente, volevamo giocatori PC per vivere una storia straordinaria che dura davvero la prova del tempo, pur mantenendo la stessa qualità elevata sia su PC che su console PlayStation. The Last of Us Part I segna la prima volta che una voce della serie The Last of Us è stata disponibile su PC con PC-miglioramenti e funzionalità specifici della qualità della vita come VSync e opzioni di limitazione della frequenza dei fotogrammi, qualità delle texture regolabile, ombre, riflessi, occlusione ambientale e altro ancora. Essendo la nostra seconda uscita moderna per PC dopo UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection, è importante per noi come studio considerare cosa significa raggiungere un pubblico vecchio e nuovo allo stesso modo.

Eravamo determinati a farlo nel modo giusto preservando un’esperienza così amata da tanti offrendola su una nuova piattaforma. Da un punto di vista tecnico, il motore di Naughty Dog utilizzato per la Parte I è stato ottimizzato per PS5. Spostarlo su PC ha comportato una grande quantità di messa a punto, modifiche e persino ripensamenti, soprattutto quando si è trattato di come abbiamo utilizzato la GPU. Abbiamo preso decisioni attente su come adattare l’esperienza complessiva per il PC.

Il gioco per PC offre molta libertà personale ai giocatori per personalizzare la propria esperienza. Come sviluppatori, dobbiamo assicurarci che l’esperienza sia autentica su tutte le piattaforme affrontando la realtà di hardware diverso, anche se dobbiamo riconsiderare gli aspetti fondamentali di un gioco. Ad esempio, The Last of Us Part I su PlayStation 5 utilizza il”stick-walking”, in cui i giocatori attraversano uno spazio utilizzando la levetta del controller DualSense. Come tutti sappiamo, camminare troppo velocemente in The Last of Us potrebbe allertare gli Infetti, cosa che, se stai cercando di rimanere furtivo, vorrai evitare. Ma mentre si utilizza la levetta, le emozioni dei giocatori a volte potrebbero avere la meglio su di loro, con conseguente limitazione della velocità con cui camminano. Questa caratteristica è sia tattile che emotiva, aggiungendo alla suspense di ogni incontro. Per la versione per PC, abbiamo dovuto considerare la preferenza di molti giocatori di utilizzare una tastiera e un mouse come metodo di controllo praticabile. Tuttavia, non si comportano necessariamente allo stesso modo di un controller. Pertanto, il team di progettazione ha esplorato e adattato questo metodo di attraversamento garantendo al tempo stesso un’esperienza di gioco di livello mondiale con mouse e tastiera. Vogliamo che i giocatori PC sperimentino lo stesso livello di gameplay tattile e pieno di suspense di cui già godono i giocatori console.

The Last of Us Part I Giocatori PC: abbiamo ascoltato le vostre preoccupazioni e il nostro team è attivamente indagando su più problemi che hai segnalato.

Continueremo ad aggiornarti, ma il nostro team sta dando la priorità agli aggiornamenti e risolverà i problemi nelle prossime patch.

— Naughty Dog (@Naughty_Dog) 28 marzo 2023

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