Blender 3.5 è stato rilasciato come la versione più recente di questo software di modellazione 3D open source ampiamente utilizzato. Blender 3.5 è un altro entusiasmante aggiornamento per questo software gratuito che ha raccolto un notevole interesse e supporto da parte del settore.

Con Blender 3.5 sono in serbo molti miglioramenti evolutivi. Purtroppo il supporto ray-tracing AMD HIP né il supporto Intel oneAPI RT erano pronti per Blender 3.5, ma si spera che questi miglioramenti saranno pronti per il prossimo aggiornamento.

Anche Blender 3.5 è nel programma attuale del progetto, seguito da Blender 3.6 a luglio, mentre Blender 4.0 arriverà a novembre mentre il progetto passa alla consegna di tre versioni per anno solare.


Alcuni dei punti salienti di Blender 3.5 include:

-Cycles ora utilizza un albero luminoso per campionare in modo più efficace scene con molte luci, che possono ridurre il rumore.

-Ora è possibile utilizzare Open Shading Language con NVIDIA OptiX sulla GPU, oltre al rendering della CPU esistente.

-Una nuova opzione di ombreggiatura del Viewport Compositore per applicare il risultato dell’albero del nodo dell’editor del compositore direttamente nella vista 3D.

-Quando Blender è in esecuzione su macOS, ora utilizzerà il back-end Metal per l’interfaccia utente e il viewport 3D per fornire prestazioni migliori. Anche il back-end Apple Metal per Cycles ha registrato miglioramenti delle prestazioni.

-Vari cicli rendono i miglioramenti.

-Viene aggiunto il supporto copia/incolla UV.

-Il codice di simulazione del panno di Blender ha visto ottimizzazioni al suo codice di autocollisione che produce prestazioni complessive superiori del 25% per alcuni test pesanti di collisione.

-Miglioramenti all’importazione/esportazione di USD.

-Miglioramenti all’importazione/esportazione di glTF 2.0.

-Supporto per i pennelli Vector Displacement Map (VDM) per il pennello Draw.

Ulteriori dettagli su Blender 3.5 tramite le note di rilascio . Download per Linux, macOS e Windows su Blender.org. Presto avrò alcuni benchmark di Blender 3.5 su varie CPU e GPU.

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