Con la patch rilasciata di recente installata, i giocatori possono ora provare la modalità ray tracing di Elden Ring PS5. Mentre ci si aspettava che l’effetto visivo aggiuntivo avesse un impatto negativo sulle prestazioni, l’aggiunta di RT ha un costo maggiore di quanto molti avrebbero immaginato. L’abilitazione del ray tracing su PS5 fa sì che il frame rate a volte scenda sotto i 30 FPS.
Il ray tracing di Elden Ring per PS5 è”tutt’altro che ideale”
Come spiegato da Digital Foundry nel video incorporato sotto, l’abilitazione del ray tracing all’interno di Elden Ring si traduce in un calo medio di 15-20 FPS. La modalità riduce anche la risoluzione, portando a un’immagine meno nitida.
Il calo del frame rate fa scendere il gioco al di sotto della finestra VRR di PS5, il che significa che nemmeno la più recente tecnologia televisiva può aiutare a risolvere i problemi di prestazioni. Inoltre, con cali sotto i 30 FPS, nemmeno un limite di frame rate può ripulire il pasticcio.
Seguendo la sua analisi, Digital Foundry conclude che il ray tracing su PS5 è”tutt’altro che ideale”, anche se non sorprende come”è il prezzo che ti aspetteresti di pagare per funzionalità visive extra sovrapposte a un’esperienza che era già inferiore a 60 FPS.”
Elden Ring è un gioco in cui prestazioni incoerenti possono fare la differenza tra la vita e la morte, quindi immagino che la maggior parte dei giocatori cercherà di disabilitare il ray tracing, almeno per le sequenze di combattimento.
Speriamo che il prossimo gioco di FromSoftware, su cui sta lavorando dal 2022, non abbia questi problemi di prestazioni.