Hiroshi Takai, il direttore principale di Final Fantasy 16, è profondamente impressionato dalla velocità e dalla potenza della PS5. In particolare, indica le dimensioni della memoria della console e la velocità dell’SSD come qualcosa che la separa dal pacchetto. All’inizio di marzo, il direttore del combattimento Ryoto Suzuki ha spiegato perché Final Fantasy 16 non poteva essere eseguito su PS4, indicando allo stesso modo la memoria e l’SSD di PS5 come una necessità per il sistema di combattimento senza soluzione di continuità del gioco.

FF16 utilizzerà PS5 Dualsense per migliora la guida di Chocobo

In un post sul blog ufficiale di Playstation, Takai ha spiegato che molte console non riescono”a trovare il giusto equilibrio tra le capacità dell’hardware e le dimensioni della memoria”. Questo è principalmente il motivo per cui è rimasto colpito dalle specifiche della PS5. È rimasto”semplicemente sbalordito”dalla velocità dell’SSD interno della console.

È solo grazie alle dimensioni della memoria della PS5 che Square Enix è riuscita a rendere tutti i personaggi e i modelli ambientali del gioco, in Oltre alle luci e alle ombre. Consente transizioni senza soluzione di continuità tra il”gameplay ad alta intensità di risorse del gioco e filmati altrettanto intensi e viceversa”.

Takai rivela inoltre che i grilletti adattivi e il feedback tattile di PS5 Dualsense miglioreranno la sensazione di sollevare cancelli pesanti e cavalcare chocobo. Converte anche gli effetti sonori in dati tattili, in modo da poter rappresentare qualcosa di sottile come i”movimenti dell’aria”.

Il produttore di Final Fantasy 16 Naoki Yoshida ha confermato che il gioco girerà a 60 FPS su PS5 per coloro che attivano la modalità Performance.

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