Il concetto di GladiEATers è piuttosto semplice: cucini vari cibi e poi li mandi a combattere le creazioni del tuo avversario. Puoi eliminare rapidamente cibi semplici come uova sode o prenderti del tempo per cucinare qualcosa di più elaborato (e più forte in battaglia) come una torta a tre strati. È un concetto semplice ma delizioso che lo sviluppatore Oliver Georgallis di Milk Bubbles Games ha escogitato durante un lungo viaggio.

“È stato un silenzio completo rotto da,’Tommy, ho avuto questa idea, va bene?'”Dopo averlo detto al suo amico, la risposta ha del tutto confermato l’idea nella testa di Georgallis:”Potrebbe essere chiamato GladiEATers. Amava così tanto il nome che”Tommy”detiene ancora una piccola quota nel gioco solo per quei diritti di denominazione.”Adoro i giochi di parole: molte cose nel gioco prendono il nome dai giochi di parole”, ci dice Georgallis durante lo show floor di WASD.

“ Il team mi tira molto indietro su questo”, riflette,”Ad esempio, c’è solo uno chef di combattimento nel gioco che può parlare in giochi di parole, perché tutti gli altri hanno detto, va bene Oliver, tutti gli altri devono parlare normalmente”. Georgallis afferma che il team vuole che i personaggi si sentano vari e interessanti, tuttavia, e ognuno ha le proprie preferenze dietetiche specifiche, come uno che è un crudo paleo vegano.

“Non è mai una questione di umorismo, sai: nessuno prende mai in giro qualcuno per quello che mangia, o per come si veste, o cose del genere. Anche questo è molto importante per noi. Quindi solo persone reali, fondamentalmente, è quello che abbiamo progettato dopo i personaggi. In qualità di chef esperto, Georgallis afferma:”Il cibo è così riconoscibile: non ho bisogno di spiegare a nessuno cos’è un uovo fritto, sai, lo sanno e basta. E penso che sia una sorta di punto di partenza per costruire un personaggio o una creatura.

Alcuni cibi potrebbero essere un po’meno familiari per alcuni, tuttavia-Ratatouille è abbastanza conosciuto a questo punto grazie all’omonimo film Disney, ma per quanto riguarda il pomodoro e piatto di uova Shakshouka?”Così poche persone sanno di cosa si tratta: mi piacerebbe che qualcuno realizzasse Shakshouka nel gioco e poi capisse come realizzarlo nella vita reale e scoprisse che è super facile e super gustoso.”

Al momento sono disponibili nel gioco circa 50 creature suddivise in tre categorie di uova, pasticcini e verdure, ma c’è molto potenziale per l’arrivo di nuovi cibi in futuro.”Formaggio-voglio dire, una volta che aggiungiamo il formaggio al gioco… sono verdure al formaggio, frittate al formaggio, formaggio sul pane, pizza, voglio dire, tutte le cateratte si aprono, giusto?”Ciò significa che anche solo un nuovo ingrediente crea un intero mondo di possibilità.”Voglio dire, è così che funziona la cucina”, conclude Georgallis.

Tuttavia, una domanda brucia sulle nostre labbra. Se questo cibo è vivo, creato da una forza misteriosa nota come la”particella CAL”che trasforma le calorie inanimate in cibo, quali sono le implicazioni etiche del suo invio in battaglia? “È interessante, perché hai detto’mandalo a morire’, giusto? Questa è sicuramente una conversazione che vogliamo sviluppare nella storia”, anticipa Georgallis.

“Ci saranno sicuramente personaggi che metteranno in discussione l’etica del combattere con queste creature, affezionandosi a loro e vedendole morire fa male. E poi se torna in vita, è la stessa cosa? Quindi ci sono domande che vogliamo sviluppare più avanti nella storia”. È certamente una svolta unica nell’etica della cucina che non abbiamo mai visto affrontata in questo modo prima.

GladiEATers è attualmente pianificato per il lancio tramite Steam Early Access entro la fine dell’anno, con l’intenzione di introdurre modalità multiplayer che in futuro includeranno sia il gioco cooperativo che il multiplayer competitivo. Per ora, puoi aggiungerlo alla tua lista dei desideri se sei interessato.

Nel frattempo, dai un’occhiata ad altri dei migliori giochi di cucina se ti senti affamato, o ad altri fantastici giochi di strategia per quelli di voi che amano il lato più tattico dei procedimenti.

Intervista condotta da Nat Smith al WASD 2023.

Categories: IT Info