Star Wars Jedi: Fallen Order è stato un successo a sorpresa nel 2019. Il titolo di azione e avventura per giocatore singolo andava decisamente contro il multiplayer e l’attenzione al servizio live di EA all’epoca e presentava un nuovo cast di personaggi piuttosto che volti affermati. Nonostante questo, Fallen Order è stato un grande successo con una storia ben scritta, grandi combattimenti e un attento design dei livelli. Non era perfetto e talvolta sembrava incompiuto, ma Fallen Order ha gettato un’ottima base per un sequel. Ora, più di tre anni dopo, quel sequel è quasi arrivato. Star Wars Jedi: Survivor mira a costruire ed espandere il successo di Fallen Order con una storia più ambiziosa, combattimenti e livelli più significativi. Abbiamo testato una prima sezione del gioco per vedere come Star Wars Jed: Survivor si preannuncia a un mese dal lancio.
Star Wars Jedi: Survivor si svolge dieci anni dopo La vendetta dei Sith e cinque anni dopo Fallen Order. Cal e BD-1 sono tutti soli e, dopo una serie di sfortunati eventi, finiscono per atterrare sul pianeta roccioso e misterioso di Koboh. Dopo aver danneggiato la Mantis (la sua nave), Cal deve cercare sul pianeta il suo vecchio compagno di nave Greez. Quella ricerca porterà Cal a scoprire segreti che lo influenzeranno profondamente andando avanti.
La demo è durata circa un’ora dall’inizio del gioco e ha coinvolto Cal alla ricerca di Greez. Sebbene non possiamo approfondire troppo la trama, ciò che era disponibile è stato avvincente. La storia è più profonda, con una maggiore enfasi sui miti di Star Wars rispetto alla portata più ristretta del suo predecessore. Ci sono un sacco di momenti emozionanti, intrighi e drammi per mantenere entusiasti tutti i tipi di fan di Star Wars e indovinare cosa verrà dopo.
Se c’è un aspetto importante della transizione a Survivor da Fallen Order è quanto siano più raffinate le meccaniche rispetto al primo gioco. I giocatori si sentiranno come a casa tornando nei panni di Cal. Ha ancora la sua rotazione regolare di colpi di sciabola e mosse della Forza da richiamare in qualsiasi momento. Abilità come Push, Pull, Wall-Running e Double Jump sono tutte disponibili fin dall’inizio. La prima area di Kobah prevede una diga di catrame per lo più lineare per riportare i giocatori al combattimento e alla risoluzione di enigmi. Mentre Fallen Order era buono, c’era un certo livello di jank nel suo gameplay, nel posizionamento dei nemici e nelle abilità della Forza. Il sopravvissuto sembra averlo risolto con un migliore tracciamento del corpo a corpo, un posizionamento del nemico più competente all’interno dei livelli e abilità della forza che sembrano più utili grazie a un indicatore di forza esteso. Inoltre, almeno nella demo, non c’erano quelle terribili sezioni scorrevoli che dominavano i livelli di Fallen Order.
Una novità nell’arsenale di Cal è un trio di nuove posizioni della spada laser. Oltre alle posizioni di ritorno a lama singola (tuttofare) ea doppia lama (controllo della folla), Cal ora può impugnare due volte, usare una sciabola Crossguard e utilizzare un blaster. La doppia impugnatura è la posizione aggressiva con i suoi tagli rapidi e movimenti agili, anche se va a scapito della difesa. In combattimento, la posizione si è comportata bene contro boss e creature grandi e pesanti, ma è stata una scelta sbagliata contro folle e veloci Commando Droids. Alla fine, anche se non c’era alcuna possibilità di giocare con le posizioni di Crossguard e blaster, almeno abbiamo avuto modo di vederli in azione. Come previsto, Crossguard è la posizione pesante che colpisce duramente ma è lenta. Nel frattempo, la posizione del blaster dà a Cal un blaster per l’azione a distanza.
Tutte le posizioni sono ordinate e consentono maggiori opportunità di gioco, ma c’è un problema. Almeno nella demo, sembra che solo due posizioni possano essere equipaggiate contemporaneamente piuttosto che un sistema più fluido come Ghost of Tsushima, dove è un gioco da ragazzi passare da una posizione all’altra contemporaneamente. Si spera che questo venga affrontato ulteriormente nel gioco o che sia solo qualcosa che ci è sfuggito poiché questo potenziale limite alle posizioni non sembra giusto.
Dopo il viaggio attraverso la diga, la lotta contro il primo boss ufficiale, l’incontro con Greez e la ricerca delle parti mancanti per riparare i Mantis, Koboh finalmente si apre. I livelli per lo più lineari di Fallen Order sono stati sostituiti con aree simili a God of War Ragnarok. I giocatori ora hanno questi grandi spazi da esplorare, città da visitare e personaggi con cui interagire. Oltre a seguire la storia, i giocatori possono uscire dai sentieri battuti alla ricerca di Force Tears, boss nascosti, Jedi Chambers e Stim Canisters. È tutta un’esperienza più fluida e vivace rispetto al mondo di Fallen Order.
Le attività ora forniscono ricompense che possono essere spese in città come Rambler’s Reach. Lì, i giocatori possono spendere questi premi per sbloccare ulteriori opzioni cosmetiche per Cal. Mentre la personalizzazione in Fallen Order era limitata a pochi oggetti come Poncho e la sciabola, Survivor lo apre drasticamente per includere capelli, peli sul viso, camicie, pantaloni e materiali aggiuntivi. Ovviamente, la personalizzazione della spada laser è ancora fantastica, con ancora più opzioni estetiche e colori dei cristalli.
Girovagare per Koboh e scoprirne i segreti è stato meraviglioso, soprattutto con la litania di modifiche apportate alla qualità della vita per il sequel. Come il suo predecessore, Survivor contiene elementi di un gioco Soulsborne. I nemici sono duri, ma il sequel è più indulgente grazie a un migliore posizionamento dei nemici, Stims iniziali aumentati (3 invece di 2) e attacchi telegrafati meglio. I nemici si illuminano ancora di rosso quando caricano un attacco pesante, quindi si spera che nessun combattimento con i boss importanti finisca in una stanza illuminata di rosso, come il combattimento finale contro Trilla. Giocare alla difficoltà Cavaliere Jedi medio ha portato a solo due morti, entrambe contro la feroce creatura Mogu. Per coloro che pensavano che Fallen Order a volte potesse sembrare ingiusto, Respawn sembra aver ascoltato.
Aiutare l’esplorazione sono due nuove e necessarie aggiunte a Survivor. Respawn Entertainment ha ascoltato e Fast Travelling è qui. I giocatori ora possono viaggiare istantaneamente tra i punti di meditazione scoperti, un’aggiunta tanto necessaria a questi mondi più grandi. Ci sono anche i Nekko, creature che Cal può montare per attraversare rapidamente la mappa e aiutare a raggiungere aree più alte.
Anche se è ancora un work in progress, la presentazione di Star Wars Jedi: Survivor è in una posizione di forza. L’illuminazione, gli ambienti, i modelli e le trame dei personaggi principali sono fantastici. Gran parte dell’animazione dell’originale, inclusa la corsa imbarazzante di Cal, è stata completamente attenuata ed è piacevole da testimoniare. Ovviamente, è ancora possibile individuare una manciata di risorse a bassa risoluzione e i modelli e le trame degli NPC non sono così dettagliati come i personaggi principali e sporgono come pollici doloranti. L’unica area problematica riguardava il girovagare per Rambler’s Reach, che ha rovinato la performance. Si spera che questo possa essere risolto prima del lancio.
Star Wars Jedi: Fallen Order è stato il tanto atteso ritorno dei giochi di Star Wars per giocatore singolo. Respawn Entertainment ha dimostrato di poter creare una storia originale di Star Wars con personaggi memorabili, fornendo allo stesso tempo un’esperienza di gioco di qualità. Non era perfetto, con aspetti incompiuti e scelte di design che non sembravano rientrare in Star Wars, ma ha gettato solide basi per un sequel per perfezionare le cose. Dopo aver trascorso tre ore con Star Wars Jedi: Survivor, Respawn sembra costruire con successo su quella base. È una storia di raffinatezza e miglioramenti cosparsi di abbastanza nuovi elementi per mantenere le cose eccitanti. Sebbene il gioco attualmente presenti problemi di prestazioni che devono essere risolti, tutto il resto che abbiamo potuto provare è stato divertente e fantastico. Per fortuna, non dovremo aspettare ancora molto per vedere quanto è diventato magistrale questo cavaliere Jedi.
Star Wars Jedi: Survivor verrà lanciato il 28 aprile su PS5, Xbox Series X|S e PC.