Biomorph è un Soulslike Metroidvania in cui si sfruttano le forme e le abilità dei mostri sconfitti, presentato dallo sviluppatore Lucid Dreams Studio come”Hollow Knight incontra Kirby”in un recente Reddit (si apre in una nuova scheda).

Questo ha attirato la mia attenzione per alcuni motivi: Hollow Knight è il mio gioco preferito, i metroidvania sono la mia marmellata, ho sempre trovato interessante la meccanica di Kirby e il personaggio principale di Biomorph mi ricorda un po’un Ratchet e Clank Lombax. Quindi non vedevo l’ora di dare una possibilità alla sua demo di Steam (si apre in una nuova scheda) del suo lancio su PC e Switch, che sarà annunciato nel 2023, e sono lieto di annunciare che è piuttosto interessante.

La demo è estremamente breve, solo da 10 a 15 minuti, ma è sufficiente per dare hai un’idea di alcune delle parti più importanti del gioco: movimento, combattimento e la meccanica doppelganger ispirata a Kirby. Sono impressionato dalla fluidità con cui il personaggio principale controlla, onestamente, e sono un pignolo per queste cose. Inizi con il salto e lo scatto sul muro richiesti da Metroidvania, ed entrambi sono fantastici da usare. Quando scatti, in pratica ti liquefatti e scivoli dietro i nemici, sotto le sporgenze o attraverso determinate caratteristiche ambientali, e c’è un sacco di potenziale di design lì.

Finora il combattimento è un po’scarno, ma mi rendo conto che mi mancano ancora diverse opzioni di armi, e ha abbastanza forza per soddisfare gli attacchi. Per un Soulslike, la demo è anche un’introduzione brutalmente semplice ai modelli di attacco dei nemici, che termina con un boss fisso che ha esattamente un attacco facile da schivare. Ma è una demo, quindi non lo terrò contro di essa. Mi piace anche che le tue armi stiano parlando, levitando, guanti mutaforma che sostituiscono le tue braccia apparentemente mozzate, un po’come un oscuro riavvio di Rayman.

(Credito immagine: Lucid Dream Studio)

La meccanica monster-mash è il kicker, ed è piuttosto dolce. Nella demo mi sono trasformato in due diversi mostri: uno che posso solo descrivere come un unicorno dell’inferno, e l’altro è un vero golem di carne incisivo. Scansioni e replichi i cadaveri per assumere la loro forma, e anche loro controllano molto bene il modo in cui sono animati in modo diverso. Come con Kirby, i mostri sembrano chiavi di serrature specifiche: l’unicorno carica attraverso le scatole, il golem prende a pugni le cose davvero forte, il che sembra una buona idea per il flusso e la progressione di Metroidvania. Non vedo l’ora di vedere quanto saranno creative le abilità dei mostri nel gioco completo.

Vorrei anche saperne di più sul villaggio di Blightmoor, che a quanto pare puoi ricostruire e personalizzare durante l’avventura, dato che non compare nella demo. Ad ogni modo, un Metroidvania Soulslike che unisce Hollow Knight con Kirby in un universo raccapricciante è un compito arduo, ma sembra che Biomorph potrebbe effettivamente incassare quell’assegno, e io ci sono dentro.

Eccone un altro per la tua lista dei desideri e la mia: qualcuno ha finalmente realizzato il rampino Metroidvania dei miei sogni.

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