Essendo una persona che si occupa di giochi FPS da un decennio, non mi ci è voluto molto per adattarmi alle riprese di Valorant. Ma alcuni giorni erano come una passeggiata nel parco: sganciavo una bomba 30 liscia senza nemmeno sudare. In altri giorni passavo l’intera partita a ispezionare i compagni di squadra, fumando in fondo al tabellone. Si scopre che non sono solo. Molti giocatori pensano che il matchmaking di Valorant sia terribilmente incoerente. Gli orrori del tappeto rosso non sfuggono nemmeno ai migliori del gioco, ma perché?
Valorant è abbastanza ben ottimizzato, quindi non posso davvero attribuire le mie brutte giornate a fastidiosi hacker, bug del software o altri problemi tecnici. Ma questa affascinante piccola cosa chiamata la coda del perdente che fa il giro del pettegolezzo di Valorant spiegherebbe molto. Apparentemente, è un vecchio brevetto di gioco che fa srotolare quel famigerato tappeto rosso dal nulla. A questo punto, la coda del perdente sembra l’unica spiegazione per le mie 13 sconfitte consecutive.
Cosa sta causando il blues del tappeto rosso in Valorant?
Jonathan’EvrMoar’Walker è un ex progettista competitivo di Valorant che ha elaborato la famigerata coda dei perdenti molte volte in passato. Ma alcune scappatoie indicano che la coda del perdente è reale.
In primo luogo, mettere intenzionalmente i giocatori in un certo pool non è un concetto folle. Sta accadendo nei giochi da un po’di tempo, ad esempio la FIFA di EA si sarebbe basata su DDA. Formalmente noto come Dynamic Difficulty Adjustment, questo sistema manipola le partite in modo che i giocatori continuino a tornare per saperne di più. Ora, la serie di sconfitte in Valorant convince sicuramente i giocatori a giocare”solo un’altra partita”, ma li allontana anche.
EvrMoar ha sostenuto che se Valorant avesse un tale sistema, gli sviluppatori non lo nasconderebbero poiché non è niente di particolarmente nuovo. Ma un brevetto simile a DDA non fa bene al”business”e alla salute del gioco. Questo è il motivo per cui i giocatori di Valorant che perdono in serie enormi e apparentemente infinite sono una coincidenza o un promemoria per colpire Aimlabs.
“I dati, su più giochi e generi nel settore dei giochi, indicano tutti che le partite leali sono un’enorme ragione per cui i giocatori hanno un’esperienza PvP divertente e piacevole. Perché dovremmo creare un sistema che imponga forzatamente ai giocatori di perdere se sappiamo che li costringerebbe a lasciare il gioco in anticipo? EvrMoar ha detto.
Sebbene tutto ciò sembri ragionevole, perdere 13-15 partite di fila ti fa chiedere se il sistema di gioco è difettoso o se Riot sta nascondendo qualcosa ai giocatori. Una possibile spiegazione potrebbe essere la stagnazione dell’MMR, che gli sviluppatori hanno spiegato più volte.
È del tutto possibile che il sistema di matchmaking in Valorant non stia accoppiando i perdenti in modo specifico, ma piuttosto abbinandoti a quelli bloccati nel tuo pool MMR per lo stesso periodo. Motivo per cui può capitare anche ai buoni giocatori, visto che anche essere troppo costanti può causare problemi.
Ad esempio, se il tuo MMR è bloccato a 1500, i giocatori bloccati a una valutazione simile per lungo tempo sarebbero inferiori a quelli che stanno attivamente salendo di grado. Pertanto, il sistema potrebbe abbinarti a quelli più vicini al tuo MMR nella classifica invece di abbinarti ad altri giocatori che stanno vivendo una serie di sconfitte simile.
Ma rimane la domanda sul perché anche quei giocatori bloccati nel pool MMR stiano vivendo una serie di sconfitte. È una specie di paradosso; quelli con un forte MMR di incontro aumenterebbero la loro variazione e sfuggirebbero all’inferno ELO, lasciandosi dietro i perdenti che sembrano non riuscire a uscire dallo stesso MMR. Ora, questi perdenti si abbinano naturalmente tra loro a causa della bassa varianza.
Questa stagnazione può verificarsi anche ai livelli più alti. Continui a ottenere 20 uccisioni in ogni partita e ora il sistema di Valorant è annoiato. Non sta accadendo nulla di nuovo ed è convinto che tu sia un Ascendente certificato. Ora, vieni abbinato ad altri Ascendenti bloccati che non migliorano ogni giorno, con il risultato di una serie di perdite.
Combina ELO bloccato con cattive condizioni mentali e frustrazione e otterrai la ricetta perfetta per una serie di sconfitte. Se ti fidi della spiegazione di EvrMoar, sembra che non ci possano essere altre conclusioni logiche per spiegare i frequenti e famigerati eventi del”tappeto rosso”che affliggono Valorant.
Mentre il problema della coda del perdente in Valorant rimane un po’un mistero, è meglio peccare per eccesso di cautela quando si decide di chi o cosa fidarsi. Invece di incolpare Riot, i giocatori potrebbero cambiare le cose su cui hanno il controllo sulla base di informazioni fattuali.
Detto questo, il mio umile consiglio sarebbe di attenersi al metodo collaudato per superare in astuzia il sistema: non metterti troppo a tuo agio nello stesso grado. Invece, sforzati di sorprendere l’algoritmo di matchmaking migliorando il tuo gioco, infrangendo i record personali e iniettando qualche variazione nel tuo stile di gioco. Le possibilità di accoppiarsi con i giocatori all’interno dello stesso pool diminuirebbero drasticamente, con conseguente più verde nella tavolozza della storia classificata.
Se anche tu sei in una serie di sconfitte, considera di mescolare le cose. Prova a gestire i migliori agenti nell’elenco dei livelli di Valorant in base al meta attuale, cambia le tue armi, carica uno dei migliori mirini di Valorant e, cosa più importante, esercitati di più!