Le schede NVIDIA GTX 1650 ora dovrebbero utilizzare principalmente la GPU TU106
Secondo quanto riferito, NVIDIA sta esaurendo le GPU Turing TU117, il che significa che i partner della scheda saranno costretti a utilizzare una GPU di fascia alta.
Solo quattro mesi fa, la GTX 1650 è entrata nell’elenco delle GPU più popolari di Steam, ma da allora è stata detronizzata dalle nuove architetture. Questa scheda GTX entry-level non è mai stata una vera GPU da gioco, ma la situazione del mercato ha costretto molti giocatori a cercare alternative (provvisorie).
Con il rilascio di RTX 3050 e delle più economiche Radeon RX 6600/6500/6400, ci si potrebbe chiedere se le GPU GTX 1650 siano ancora necessarie sul mercato. Tuttavia, i partner cinesi del consiglio di amministrazione non hanno intenzione di interrompere tale GPU. In effetti, il nuovo rapporto suggerisce che la GTX 1650 potrebbe presto concentrarsi su una GPU completamente diversa.
Secondo un rapporto di Board Channels, la GPU NVIDIA TU117 sta per esaurirsi. Questa era la GPU di livello più basso della famiglia Turing, ma può essere sostituita altrettanto facilmente da GPU TU116 o TU106 più potenti. Ciò significa che sono necessarie alcune modifiche alle specifiche, poiché i siliconi più grandi tendono a consumare più energia, ma alla fine i giocatori dovrebbero aspettarsi prestazioni simili.
NVIDIA GTX 1650 ora con GPU TU106, fonte: Board Channels
Il destino della GTX 1650 è sconosciuto, ma non ci si dovrebbe aspettare che scompaia completamente dal mercato. Tali modifiche alla GPU sono molto comuni sul mercato cinese e ci si dovrebbe aspettare che molte di queste schede si facciano strada all’estero.
Va notato che ci sono molte varianti della GPU GTX 1650. Il modello TU106 non è qualcosa di cui non abbiamo ancora sentito parlare, infatti esiste addirittura una versione TU116. Inoltre, il rapporto non spiega se la GTX 1650 con memoria GDDR5 o GDDR6 sia interessata. Nel complesso, sembrerebbe che NVIDIA stia semplicemente eliminando gradualmente le proprie GPU Turing senza accelerazione hardware raytracing o supporto DLSS.
Fonte: Canali della bacheca