Da ragazzino degli anni’90, ci sono certi nomi che mi tirano immediatamente su di morale e attirano la mia attenzione quando li sento. Uno di questi nomi è Joe Madureira, un disegnatore di fumetti che è salito alla ribalta durante il suo lavoro sui fumetti degli X-Men a metà degli anni’90, attirando l’attenzione di tutti con uno stile ispirato agli anime allora unico. Quindi, inutile dirlo, quando ho saputo negli anni 2000 che stava diventando un direttore creativo per la sua serie di giochi, Darksiders, mi sono rianimato anche allora, e loro si sono rianimati ulteriormente quando ha fondato gli sviluppatori Airship Syndicate lo scorso decennio. Certo, aiuta il fatto che la maggior parte dei giochi realizzati sotto di lui, in particolare con Airship Syndicate, si siano rivelati impressionanti.

Quindi ero entusiasta di dare un’occhiata all’ultimo gioco di Airship Syndicate, Wayfinder, anche se lo ammetto che all’inizio ero un po’cauto. Dopotutto, questo si preannuncia chiaramente come il gioco più ambizioso della squadra, essendo un vero e proprio gioco di ruolo d’azione MMO con combattimenti in terza persona. È un allontanamento dalle loro ultime partite, per non dire altro. Anche con il sostegno di Digital Extreme, sarebbero in grado di avere successo quando si tratta di offrire un gioco di qualità? Bene, dopo averci giocato, mi sono subito reso conto di quanto fosse stupida una domanda, visto che c’erano dei veterani di Darksiders che lavoravano a questo gioco. E mentre alcune limitazioni significavano che l’aspetto più unico del gioco non poteva ancora essere pienamente sperimentato, quello che c’era era comunque incredibilmente divertente.


Forse non a caso, una delle attrazioni più notevoli sono gli stessi Wayfinder, figure incaricate di trovare un modo per controllare il caos che affligge la terra di Evenor. Il design dei personaggi è di prim’ordine come al solito, ognuno con il proprio set unico di abilità. Nel mio caso, ho gravitato verso Kyros, un mago che esercita la magia arcana e il cui volto è avvolto nell’oscurità, forse perché è stato anche mostrato mentre brandisce un’enorme falce in molte cose promozionali. Nel gioco vero e proprio, non sei limitato alle armi che il tuo personaggio può impugnare, ma dai, è un’enorme falce e io sono solo umano.

Con un personaggio scelto, era giunto il momento di dirigersi verso la misteriosa area nota come Gloom, attraverso un portale gigante. Quando selezioni la missione in cui vuoi uscire, hai la possibilità di selezionare modificatori e sfide unici se disponibili per ottenere ricompense diverse, il che è un tocco particolarmente carino. Sfortunatamente, non c’era nulla di degno di nota a mia disposizione durante il mio playthrough, né avevo altri giocatori con me per formare un gruppo completo. Nonostante questi handicap, però, sono entrato nel Gloom e ho subito iniziato il gameplay in modo rapido e semplice, tagliando e tagliando i goblin e lanciando incantesimi su di loro con facilità grazie a controlli impressionanti. Dopo averli spazzati via e preso un po’di bottino, completando una missione nel processo, ho pensato che fosse giunto il momento per una battaglia contro un boss.


Come si è scoperto, tuttavia, che i nemici precedenti erano a un livello inferiore e l’enorme ragno madre che stavo affrontando era più o meno al mio stesso livello, il che significa che era tempo per una lezione di umiltà. Dopo aver preso le mie leccate iniziali, però, sono tornato indietro e ho avuto una maggiore sensazione di schivare le meccaniche e i vari incantesimi, essere meglio preparato e schivare tutti gli attacchi che potevo, curando quando necessario. Alla fine, Kyros emerse vittorioso e finì con un bottino che poteva essere usato per armi e equipaggiamento migliori. Ahimè, non ho avuto il tempo di aggiornare nessuna arma e vedere come giocavano, ma a quel punto avevo abbastanza esperienza per convincermi che Wayfinder poteva diventare un successo. Con il suo stile meraviglioso e il combattimento fluido, dovrebbe essere interessante vedere come Wayfinder si evolverà in un MMO ancora più grande alla sua uscita iniziale entro la fine dell’anno.

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