Activision ha rivelato tutti i dettagli sull’aggiornamento della stagione 3 di Call of Duty: Modern Warfare 2, insieme a ampie note sulla patch che illustrano tutte le modifiche che verranno apportate a partire da oggi. Le note sulla patch della stagione 3 di MW2 descrivono molteplici correzioni di bug, potenziamenti e nerf alle armi, nuovi eventi e aggiornamenti di sfide, progressi e molto altro.
Note sulla patch complete dell’aggiornamento della stagione 2 di MW2
Queste note sulla patch sono ancora più lunghe di quelle della Stagione 1, quindi ti consigliamo di fare uno spuntino o due.
Globale
È arrivata una nuova stagione, e con essa-nuovi contenuti e aggiornamenti di gioco che abbracciano Modern Warfare II e Warzone 2.0. I beniamini dei fan Alejandro e Valeria sono tornati per regolare i conti. Nuove modalità tra cui Massive Resurgence, Gunfight e Cranked sono qui, insieme a nuove mappe multiplayer. La stagione 03 è un gioco per tutti!
Per il monitoraggio degli ultimi problemi in tempo reale, fai riferimento alla nostra bacheca Trello ufficiale.
Ricochet Anti-Cheat
All’inizio di questo mese, il team di RICOCHET Anti-Cheat™ ha rivelato nuovi strumenti e strumenti per la lotta contro gli imbroglioni, inclusa la modalità Classificata. Consulta i dettagli completi in blog ufficiale qui.
Pass battaglia
BlackCell
BlackCell è una battaglia Pass Bundle e Pro Pack combinati con ancora più oggetti. BlackCell è un’offerta premium che offre un valore incredibile, da utilizzare in entrambi i giochi. Per ulteriori dettagli, consulta Blog BlackCell.
Spesa automatica
Per i giocatori che cercano un’alternativa alla spesa manuale dei token Battle Pass, abbiamo aggiunto un’opzione di spesa automatica. I giocatori possono anche scegliere di guadagnare manualmente i Battle Token Tier Skip e spenderli come nelle stagioni precedenti. C’è ancora la possibilità di sbloccare manualmente i settori del Battle Pass e i giocatori possono passare dal percorso automatico a quello manuale in qualsiasi momento durante la stagione, il che è ottimo per coloro a cui non importa quali altri premi guadagnano dopo aver ottenuto i loro preferiti. Per maggiori dettagli, visita la Blog del Pass battaglia stagione 03.
Eventi
Caccia ai trofei Nuovo evento a tempo limitato (inizia venerdì 14 aprile alle 10:00 PT)
I giocatori e i combattenti nemici lasceranno cadere i trofei quando vengono eliminati. I trofei possono anche essere trovati tramite bottino. I trofei devono essere raccolti e assicurati presso una stazione di caricamento per aggiungerli alla tua banca. I trofei multigiocatore cadono da ogni giocatore unico ucciso. Raccogli i trofei e completa la partita per aggiungerli alla tua banca. Gli operatori Battle Royale e i combattenti IA rilasciano trofei quando i trofei eliminati possono essere trovati anche tramite il saccheggio. I trofei vengono estratti dalla partita tramite i seguenti metodi: Protetto presso una stazione di caricamento Vittoria della partita Gli operatori e gli agenti DMZ rilasciano trofei quando vengono uccisi. I trofei possono essere trovati anche nel bottino. I trofei devono essere raccolti e assicurati presso una stazione di caricamento o estratti per aggiungerli alla tua banca. Una volta estratti, questi trofei possono essere scambiati con oggetti mostrati nella scheda Eventi, tra cui: Progetti di armi Skin per veicoli Token del Battle Pass Salti di livello Coloro che riscattano abbastanza oggetti sbloccheranno anche alcune skin operatore esclusive per i loro sforzi.
Progressione
La progressione è stata aggiornata per la stagione 03:
Prestigio 10: sbloccato al livello 500 Prestigio 11: sbloccato al livello 550 Prestigio 12: sbloccato al livello 600 Prestigio 13: sbloccato al livello 650
Sfide
Nuove sfide di sblocco delle armi per le armi del Battle Pass della stagione 02: ISO Hemlock: ottieni 20 uccisioni a lungo raggio con i fucili d’assalto KV Broadside: ottieni 10 uccisioni con un colpo solo con i fucili a pompa Dual Kodachis: ottieni 20 uccisioni con le armi da mischia Nuove sfide mimetica e maestria per Cronen Squall e FJX Imperium Nuova serie di sfide Prestige Stickerbook
Armi
Nuove armi
FJX Imperium Sniper Rifle Distruzione ingegnerizzata al suo meglio, questo fucile di precisione antiuomo a scatto interviene in situazioni di tensione con potenti colpi.408. Cronen Squall Battle Rifle Un fucile semiautomatico bullpup camerato in 6.8 Wrath e progettato per il tiro a distanza e per infliggere danni eccezionali.
Bilanciamento delle armi
Le modifiche della stagione 03 aggiungono maggiore reattività ai movimenti e fluidità del combattimento, inclusa una riduzione dell’intensità del feedback dei danni (ad esempio, vibrazioni della telecamera e sovrapposizioni HUD). Abbiamo anche ridotto l’entità di alcuni dei contro più punitivi dell’attaccamento. Riteniamo che ciò si tradurrà in un’espansione della fattibilità degli allegati che consentirà a un più ampio spettro di stili di gioco di eccellere, inclusa una modifica alle munizioni esplosive, che consente ai fucili di precisione Bolt-Action di abbattere i giocatori in un colpo solo. Mentre ci avviciniamo alla Stagione 03 Reloaded, terremo d’occhio Armi, Equipaggiamento, Killstreaks, tra le altre meccaniche, per garantire un gameplay equo, divertente e strategicamente ricco.
NOTA: gli aggiornamenti elencati di seguito avere determinati impatti elencati per l’armatura sono presenti solo in Warzone 2 e sono indicati con:”Solo Warzone 2.0″
Nel contesto delle modifiche seguenti, quando un valore di danno minimo dell’armatura viene aggiunto a un’arma o a un accessorio , è un aumento dell’efficacia. Quando viene aggiunto un valore di danno massimo dell’armatura, si riduce l’efficacia.
Fucili d’assalto
ISO Hemlock Tutte le gamme di danno ridotte Inferiore Danni al torso ridotti M13B Danni da colpo alla testa leggermente ridotti Danni al busto inferiore aumentati Danni a media gittata distanza aumentati Danni al tronco superiore leggermente ridotti STB 556 Danni da colpo alla testa aumentati Danni alla gamba aumentati Danni al busto inferiore aumentati a metà distanza del danno a raggio aumentato Danno a medio raggio ridotto TAQ-56 Danno colpo alla testa aumentato
Fucili da battaglia
Velocità di movimento ricognizione FTAC aumentato Danno gamba semiautomatico aumentato Danno armatura minimo semiautomatico aumentato | Warzone 2.0 Aumentato solo il danno alla parte superiore del busto semiautomatico Lachmann 762 Aumentata la velocità di movimento SO-14 Aumentata la velocità di movimento Semiautomatica Danno minimo dell’armatura aumentato | Warzone 2.0 Solo TAQ-V Danno armatura minimo aumentato | Solo Warzone 2.0 Velocità di movimento aumentata Danno semiautomatico alla parte inferiore della gamba aumentato
Pistole
Basilisco Danno minimo dell’armatura ridotto | Solo Warzone 2.0
Mitragliatrici leggere
Mitragliatrice RAAL Danni dei colpi alla testa ridotti Danni minimi dell’armatura aggiunti alla modalità di fuoco semiautomatico | Solo Warzone 2.0 Danno colpo alla testa semiautomatico aumentato Danno parte superiore semiautomatica del torso aumentato Danno parte inferiore semiautomatica del torso aumentato/p> Tempus Torrent Tutte le gittate dei danni sono state leggermente ridotte Danni ravvicinati e medi ridotti leggermente Danni dei colpi alla testa ridotti
Mitragliatrici
Precisione dell’anca della mitragliatrice aumentata BAS-P Velocità di movimento ADS aumentata Tutte le gamme di danni aumentate Danno corazza minimo aggiunto alla modalità di fuoco semiautomatico | Solo Warzone 2.0 Sottomarino Lachmann Danni alla testa ridotti Danni alle gambe da fuoco a raffica aumentati Tempo di fuoco a raffica tra i colpi ridotto Danni al busto da fuoco a raffica aumentati MX9 Velocità dello scatto al fuoco aumentata Vaznev-9K Danni da colpo alla testa ridotti VEL 46 Danni da colpo alla testa ridotti
Attacchi
Munizioni
Basilisco.500 danni massimi all’armatura di Snakeshot aggiunti | Warzone 2.0 Solo le armi esplosive Bolt-Action dotate di munizioni esplosive sono ora in grado di abbattere i giocatori completamente corazzati in un colpo solo | Warzone 2.0 Solo munizioni esplosive sono state aggiunte all’albero di progressione MCPR-300 Hemlock ISO.300 Blackout (tutti i tipi) Danni da colpo alla testa aumentati Precisione dell’apertura dell’anca mentre si è sdraiati aumentata Rinculo iniziale leggermente aumentato Danni a lungo raggio diminuiti Mid Danni a distanza aumentati Danno corazza minimo aggiunto alla modalità di fuoco semiautomatico | Warzone 2.0 Solo la violenza di rinculo è aumentata
Le statistiche di Barile, Scorta e Caricatore sono influenzate in base a come sono relative a’Grande’,’Piccolo’,’Pesante’,’Leggero’,’Lungo’o’Breve’altri Allegati. In sostanza, le modifiche seguenti aumentano i vantaggi della maggior parte delle statistiche degli Allegati, riducendo al contempo i loro svantaggi, con un conseguente aumento complessivo del livello di potenza degli Allegati.
Barile
Penalità della velocità ADS dei barili pesanti leggermente ridotta Penalità della velocità della volata dei Barili leggeri ridotta Vantaggio della velocità ADS dei barili corti aumentato Penalità della portata del danno ridotta Vantaggio della precisione della diffusione dell’anca aumentato durante il movimento e il fuoco Riduzione della penalità alla precisione dell’apertura dell’anca per i fucili a pompa mentre ci si muove e si spara. >Caricatore
Caricatori grandi Mitragliatrici leggere (globali) Ridotte penalità di maneggio e movimento Kastov 545 Penalità di maneggio caricatore da 60 colpi ridotta Kastov 762 Penalità di maneggio caricatore da 40 colpi ridotta Lachmann Sub 50 Penalità maneggio tamburo tondo ridotta M13B Penalità 60 tondo maneggio caricatore ridotta M16 Penalità 60 tondo maneggio caricatore ridotta Vaznev-9K Penalità 45 tondo maneggio caricatore ridotta VEL 46 Penalità 50 tondo maneggio caricatore ridotta Penalità 60 tondo maneggio caricatore ridotta
Caricatori piccoli
Velocità di movimento aumentata Velocità di scatto al fuoco aumentata Fennec 45 Fennec Double Tap Mod (Vantaggi dei potenziamenti del caricatore piccolo) Danno aumentato Gittata del danno ridotta Danno minimo dell’armatura aggiunto | Solo Warzone 2.0 Tempo tra le raffiche ridotto Mod STB 556 Single Tap (vantaggi dei buff del caricatore piccolo) Danni aumentati Danni a medio raggio aumentati Danni minimi dell’armatura aggiunti | Warzone 2.0 Solo Tempo tra i colpi aumentato
Impugnatura posteriore
Basilisco Akimbo Basilisco Massimo danno armatura aggiunto | Solo Warzone 2.0
Stock
Stock pesanti ADS Penalizzazione della velocità di movimento ridotta Beneficio della stabilità di mira aumentato Beneficio della stabilità della camminata della mira aumentato
Generale
Progetti Pro-Tuning non viene più rimosso da tutti gli allegati quando si altera un progetto Pro-Tuned La mitigazione del danno esplosivo Bomb Squad ora si applica anche all’armatura | Solo Warzone 2.0 Feedback sui danni Feedback visivo modificato per aumentare la visibilità quando si subiscono danni Effetti della morte Gli effetti della morte sono ora visibili quando si uccide l’IA Tuffo Ridotto il ritardo del fuoco in immersione Scivolata Velocità di scorrimento leggermente aumentata
Miglioramenti sul campo
Regolazioni
Aggiunta della visione termica alla telecamera tattica per le modalità della mappa notturna
Equipaggiamento
Le granate a gas non dovrebbero più far esplodere gli esplosivi nemici Claymore | Solo Warzone 2.0 Danni dell’armatura ridotti Flash Grenade Durata dell’effetto flash ridotta Frag Grenade | Solo Warzone 2.0 Raggio di uccisione di un colpo contro giocatori completamente corazzati ridotto Mine di prossimità | Solo Warzone 2.0 Danni dell’armatura ridotti Danni dell’armatura ridotti contro giocatori accovacciati o sdraiati Semtex Ora uccide i giocatori a terra quando sono bloccati
Killstreaks
I giocatori che guardano una killcam dopo essere stati uccisi da una crociera I missili non guarderanno più verso il basso quando si rigenerano Ridotto il raggio di oscillazione dello schermo per le esplosioni di Precision Airstrike Ora Juggernaut dovrebbe essere in grado di vedere lo schermo del tablet quando piazza o disinnesca una bomba Bomb Drone | Solo Warzone 2.0 non può più abbattere giocatori completamente corazzati Cluster Mine | Solo Warzone 2.0 Danno dell’armatura ridotto
I finestrini dei veicoli
ora possono essere distrutti dagli attacchi corpo a corpo Le gomme dei veicoli ora possono essere fatte scoppiare con i coltelli
Audio
Aggiunto un nuovo dispositivo di scorrimento della musica cinematografica a il front-end, che consentirà ai giocatori di controllare la musica dell’interfaccia utente, le introduzioni/conclusioni dei giochi e le sequenze cinematiche separatamente dalla musica che si verifica durante il gioco Vari perfezionamenti ai mix di passi e occlusioni
Social
Gestione richieste gruppi Miglioramenti della qualità della vita per le richieste di adesione ai gruppi nel menu Social. Recluta un amico Conosci qualcuno che deve ancora provare Call of Duty: Warzone 2.0? Tu e i tuoi amici potete essere premiati tramite il nuovo programma Recluta un amico. Reclute e reclutatori possono quindi guadagnare ricompense per aver completato le sfide insieme NOTA: questo programma non è disponibile in Austria, Argentina, Belgio, Repubblica Ceca, Danimarca, Irlanda, Nuova Zelanda, Norvegia, Perù, Polonia e Filippine.
UI/UX
I nomi dei giocatori ora appaiono negli elenchi delle squadre di una partita Battle Royale privata Aggiunta la possibilità di visualizzare in anteprima i traccianti e gli effetti di morte forniti con i progetti delle armi Nuova scena front-end/lobby pre-partita
Correzioni di bug globali
Correzioni di bug relativi alle armi
Risolto un problema che non consentiva la messa a punto della fabbrica di azioni Assault-60 per FSS Hurricane, FTAC Recon e Tempus Torrent Risolto in modo errato nomi delle munizioni sui lanciagranate sottocanna SPW 40mm HE e KL40-M2 Risolti numerosi progetti che non potevano essere portati nella DMZ Risolti i problemi di compatibilità del lanciatore sottocanna e dell’attacco del fucile sottocanna Risolti i barili.50 GS che non si equipaggiavano correttamente Risolti i grilletti P890 che non erano equipaggiamento corretto Risolte le descrizioni degli allegati per gli sblocchi nell’albero di progressione KV Broadside Risolto un errore nella descrizione del livello di sblocco nell’albero di progressione SP-X 80 Risolto un problema con la progressione delle sfide mimetiche.50 GS e KV Broadside Risolto un problema per cui l’interfaccia utente a volte visualizzare erroneamente 6 accessori su 5
Correzioni di bug dei veicoli
Risolto un problema che impediva lo scoppio delle gomme del camion blindato Risolto il problema con l’icona della minimappa della LTV neutra con una torretta priva di torretta Risolto un problema che rendeva molto meno probabile che il giocatore rimanesse bloccato nei veicoli Risolto un problema per cui l’uscita dal tetto su un ATV poteva spingere il giocatore attraverso oggetti di collisione Risolto un problema che consentiva ai giocatori di uscire da un veicolo e lasciare Mappe in determinate aree Risolto un problema problema che a volte disabilitava i veicoli quando uno dei loro pneumatici era ancora a terra Risolto un problema che consentiva agli elicotteri di volare attraverso gli oggetti dopo aver schierato l’IA Risolto un problema che causava il dispiegamento troppo alto dei razzi sull’elicottero pesante chiaro dai giocatori nelle torrette della motovedetta corazzata se il conducente muore
Correzioni di bug Killstreaks
Risolto un problema che impediva ai dardi della balestra di danneggiare i droni da ricognizione e i droni bomba Risolto un problema che causava Dardi esplosivi della balestra per non danneggiare il Wheelson Risolti una manciata di problemi che impedivano alle mine a grappolo di essere danneggiate correttamente da diverse fonti Risolto un piccolo numero di problemi fuori limite che potevano influire sul pilotaggio di un drone
Correzioni di bug degli aggiornamenti sul campo
Risolto un problema che impediva l’uso dell’armatura mentre DDoS era attivo
Correzioni di bug dell’equipaggiamento
Risolto un bug che a volte impediva ai giocatori che utilizzavano lo Scudo antisommossa di essere ucciso da Drill Charges
Correzioni di bug UI/UX
Risolto un problema per cui i giocatori potevano inviare spam agli altri giocatori come forma di dolore Risolto un problema che consentiva ai giocatori di sussurrare, disattivare l’audio , segnalare o bloccare giocatori e aggiungere amici dalla classifica alla fine di una partita Risolto un problema che causava statistiche disallineate nel tabellone segnapunti in multigiocatore Risolto un problema che riguardava il tracciamento della sfida Double Kill nell’interfaccia utente Risolto un problema per cui il Basilisco,.50 GS e le armi LA-B 330 avevano le sfide della mimetica delle armi impostate in modo errato Risolto un problema che consentiva di modificare i pacchetti di vantaggi personalizzati durante il gioco
Impostazioni PC
Predefiniti di associazione dei tasti L’impostazione predefinita di associazione dei tasti consente ai giocatori di utilizzare un set predeterminato di combinazioni di tasti molto facilmente se desideri modificare tutte le combinazioni di tasti con un solo clic. Sono disponibili diversi preset: Predefinito, che è l’impostazione predefinita di Modern Warfare 2 e Warzone 2, Classico che si ispira alle combinazioni di tasti iniziali di Warzone 1 e Simplificato, che consente di ridurre la quantità di combinazioni di tasti e può essere utile per l’accessibilità. Keybind Preset si trova in KBM, nella parte superiore della scheda Keybinds. Gyro Ratcheting Gyro Ratcheting è una nuova impostazione che consente al giocatore di disabilitare il giroscopio per riposizionare il controller premendo un tasto specifico, senza influire sul comportamento originale del tasto. Diverse azioni possono essere utilizzate per disabilitare Gyro e riposizionare il controller. Questa impostazione è stata richiesta dalla community per migliorare l’esperienza di mira giroscopica. Gyro Ratcheting si trova in Controller, nella scheda Avanzate con tutte le impostazioni dedicate al Gyro.
Operazioni speciali
Atomgrad Raid
Aggiunte icone ping per le piattaforme nell’Episodio 02 Aumentata la difficoltà della sequenza di fuga nell’Episodio 02 Se un giocatore viene abbattuto quando inizia la sequenza della camera di equilibrio finale nell’Episodio 02 , ora verranno rianimati e collocati in un posto sicuro
Risolti bug di Atomgrad Raid
Risolto un problema per cui i pulsanti rossi del primo puzzle numerico scomparivano dopo essere stati interagiti con nell’Episodio 01 Risolto un exploit in cui i giocatori potevano lasciare la mappa nell’episodio 01 Risolto un problema che impediva alla telecamera dello spettatore di funzionare come previsto durante la sequenza finale nell’episodio 02 Risolto un problema che causava la visualizzazione della schermata delle ricompense del raid con proporzioni errate essere utilizzato in tutti i contenuti cooperativi non modificati Aggiunta un’esclusiva opzione di configurazione dell’equipaggiamento
Correzioni di bug cooperativi
Risolto un bug per cui la sfida”uccidi i nemici con coltelli da lancio”non veniva tracciata correttamente Risolto un bug per cui disinnescare una Claymore mentre indossare una tuta d’assalto avrebbe fatto perdere al giocatore la tuta d’assalto Risolto un problema con un’arma utilizzando la cassa di selezione kit/ruolo
Multigiocatore
Playlist
Modalità
Gunfight Gunfight è qui con 4 mappe al lancio della stagione 03 e nuove mappe in arrivo nelle stagioni future. Questa iconica modalità 2v2 renderà sicuramente i momenti di combattimento ad alto numero di ottani. Cranked Cranked prende Team Deathmatch e amplifica l’intensità mettendo un conto alla rovescia su qualsiasi operatore che guadagna un’eliminazione. Se non riescono a guadagnare un’altra eliminazione prima che il timer raggiunga lo zero, incontrano una morte esplosiva prematura.
Mappe
Base (6v6) Mappe degli scontri a fuoco (2v2) Alley Blacksite Exhibit Shipment Mappe di battaglia (Ground War e Invasion) Rohan Oil Sattiq Cave Complex
Generale
Aggiornamenti di gioco
Ora le uccisioni finali del round nelle modalità vita singola verranno correttamente tracciate sul tabellone dei punteggi Le partite in stile Tutti contro tutti che si traducono in un pareggio ora verranno visualizzate come pareggio per tutti i giocatori che hanno ottenuto il punteggio più alto. In precedenza, solo i primi tre giocatori ricevevano il pareggio e tutti i giocatori rimanenti ricevevano una sconfitta Aggiunto un cursore nero quando si guardavano i compagni di squadra nel multigiocatore principale per evitare di ottenere informazioni sulla mappa nelle aree della mappa al di fuori delle posizioni dei compagni di squadra vivi
Bug multigiocatore Correzioni
Risolto un problema per cui i giocatori potevano entrare in casse impilate su El Asilo Risolti problemi generali con la collisione del giocatore, la collisione dell’equipaggiamento e la collisione dei proiettili su Al Malik International, Dome, Taraq, Embassy, Zarqwa Hydroelectric, Al Bagra Fortress, Sarrif Osservatorio Bay, Sa’id e Zaya Risolto un problema per cui alcuni elementi dell’interfaccia utente non venivano visualizzati correttamente nelle mappe Ground War problemi di attivazione fuori limite
Gioco classificato
Il gioco classificato continua nella stagione 03, con NUOVE ricompense stagionali! Quindi, che tu stia lanciando la tua prima partita Classificata o continuando il tuo Grind della Stagione 02, c’è molto da sbloccare e molta competizione da affrontare. Ecco i dettagli importanti da tenere a mente per i nuovi giocatori. Per i giocatori di ritorno, considera questo un aggiornamento:
Modalità di gioco, mappe e impostazioni competitive
La modalità Classificata continua nella Stagione 03! Gioca partite competitive 4v4 utilizzando le stesse mappe, modalità e impostazioni utilizzate nel set di regole di Call of Duty League 2023. Alcune armi, accessori, equipaggiamento, vantaggi, potenziamenti sul campo e serie sono limitate in base alle regole ufficiali della CDL competitiva. Restrizioni aggiornate Quanto segue è stato limitato nella modalità Classificata per corrispondere alle regole attive della Call of Duty League: Cronen Squall Battle Rifle Modalità di gioco e mappe aggiornate: CDL Ricerca e distruzione Fortezza di Al Bagra Breenburgh Hotel El Asilo Ambasciata Mercado Las Almas Hardpoint CDL Fortezza di Al Bagra Breenburgh Hotel Embassy Mercado Las Almas Zarqwa Hydroelectric CDL Control Breenburgh Hotel El Asilo Himmelmatt Expo
SR (Skill Rating)
Mettiti alla prova contro i tuoi colleghi e monitora i progressi con un SR visibile (Valutazione abilità) che determina la tua posizione in 8 Divisioni abilità.
Tutti i nuovi giocatori della modalità Classificata iniziano il loro viaggio in Bronzo I con 0 SR. I giocatori aumentano il loro SR vincendo le partite e perdono SR ogni volta che perdono le partite. Sia le prestazioni individuali che di squadra influiranno sulla quantità di SR che guadagni o perdi per partita. Nelle divisioni di abilità più alte, le prestazioni della squadra hanno un impatto maggiore sull’SR guadagnato o perso, in modo che tutti gli stili di gioco vincenti vengano premiati in modo più coerente. I giocatori possono progredire attraverso otto divisioni di abilità raggiungendo i traguardi SR: Bronzo-Divisione iniziale Argento-900 SR Oro-2.100 SR Platino-3.600 SR Diamante-5.400 SR Cremisi-7.500 SR Iridescente-10.000 SR Top 250-10.000+ SR Fine of Season Skill Setback: alla fine di ogni stagione, la tua divisione abilità finale determinerà dove inizierai la stagione successiva: i giocatori da bronzo a cremisi inizieranno una divisione abilità al di sotto di dove finiscono, a partire dal livello I di quella nuova Divisione. Ad esempio, un giocatore che termina la stagione in Platino II verrà riportato in Oro I all’inizio della stagione successiva. I giocatori che terminano la stagione in corso in Bronzo inizieranno in Bronzo I nella stagione successiva. La posizione di partenza più alta di ogni stagione è Diamante I. I giocatori che hanno partecipato alla Stagione 02 sperimenteranno quanto sopra all’inizio della Stagione 03.
Gradi e premi
La modalità classificata MWII è la più gratificante esperienza Call of Duty competitiva di sempre, con una varietà di preziose ricompense disponibili per i giocatori al momento del lancio e stagione dopo stagione. Le ricompense sbloccate possono essere utilizzate in Modern Warfare 2 e Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Sblocca ciò che la modalità ha da offrire per mostrare il tuo grado e la tua abilità ovunque tu giochi. La modalità Classificata ora include le nuove ricompense della stagione 03! Gradi e ricompense di grado Separato dall’SR e dalla divisione di abilità del giocatore c’è il grado. Il grado persiste attraverso le stagioni per celebrare il totale delle vittorie totali del giocatore durante la sua carriera Classificata. Tutti i giocatori iniziano dal rango 1 e possono progredire fino al rango 50. I giocatori aumentano il proprio rango vincendo le partite per guadagnare stelle. Ogni vittoria assegna una (1) stella. Vinci abbastanza partite e guadagnerai abbastanza stelle per raggiungere il rango successivo. Ogni 5 gradi i giocatori avanzeranno con la loro icona di grado e sbloccheranno una serie di ricompense di grado: Grado 5: Skin concorrente classificato da utilizzare con gli operatori CDL maschi e femmine di entrambe le fazioni. Grado 10: Emblema”Premi F” Grado 15: Progetto arma Pro Issue X12 Grado 20: Ciondolo arma”Ace”Grado 25: Emblema”Alza il volume”Grado 30: Schermata della pistola”Conteggio vittorie classificate”che mostra le vittorie totali del giocatore nelle partite classificate. Grado 35: Decalcomania arma grande”I’m Cracked”Grado 40: progetto arma coltello da combattimento Pro Issue Grado 45: ciondolo arma”Sweep”Grado 50: Emblema e skin Veterano classificato da utilizzare con operatori CDL uomini e donne di entrambe le fazioni. Ogni pietra miliare del rango sblocca anche un biglietto da visita che rappresenta il rango raggiunto dal giocatore. Ricompense stagione 03 Oltre alle ricompense di rango, ogni stagione classificata offrirà ai giocatori l’opportunità di ottenere ricompense esclusive a tempo limitato. Nel corso della stagione 03, i giocatori possono ottenere le seguenti ricompense: 5 vittorie: adesivo dell’arma”Concorrente della stagione 03″10 vittorie: progetto arma Pro Issue TAQ-56 25 Vittorie: Ciondolo arma”I’m That Dawg”50 Vittorie: Decalcomania arma grande”Tippable”75 Vittorie: Schermata di caricamento”Gioco classificato stagione 03″100 vittorie: Mimetica arma”Veterano classificato stagione 03″Ricompense divisione di fine stagione Alla fine di ogni stagione, i giocatori riceveranno ricompense divisione abilità che rappresentano la divisione più alta raggiunta Stagione. Skin divisione: guadagna una skin divisione abilità da utilizzare con gli operatori CDL maschi e femmine su entrambe le fazioni per rappresentare la tua divisione abilità più alta. Una volta che le skin di una divisione abilità sono state sbloccate, possono essere utilizzate in modo permanente nelle stagioni successive e ovunque tu giochi: Top 250: Sblocca la skin”Top 250 concorrente”terminando una stagione nella Top 250 abilità Divisione. I giocatori devono essere nella Divisione alla fine della stagione per qualificarsi per questo premio. Oro-Iridescente: guadagna la skin applicabile”Concorrente oro”,”Concorrente platino”,”Concorrente diamante”,”Concorrente cremisi”o”Concorrente iridescente”in base alla divisione di abilità più alta raggiunta durante il corso della Stagione. Ricompense di divisione stagionali Ogni stagione classificata presenta un set unico di ricompense di divisione assegnate alla fine della stagione per celebrare la divisione di abilità più alta raggiunta dal giocatore in quella stagione. Le ricompense della Stagione 03 sono le seguenti: Top 250: Ciondolo arma, emblema e biglietto da visita”Top 250 stagione 03″Iridescente: Ciondolo arma, emblema”Stagione 03 iridescente”e Biglietto da visita Cremisi: Ciondolo arma ed emblema”Season 03 Crimson”Diamante: Ciondolo arma ed emblema”Season 03 Diamond”Platino: ‘Ciondolo arma ed emblema”Oro stagione 03″Oro: Ciondolo arma ed emblema”Oro stagione 03″Argento: Emblema Bronzo: Emblema Classificato Gioca per primo: il giocatore che termina la Stagione 03 al primo posto nella classifica Top 250 riceverà un biglietto da visita e un emblema unici nel loro genere per il massimo del diritto di vantarsi.
Funzioni di integrità competitiva
Dall’inizio alla fine: i giocatori che si disconnettono o abbandonano le partite riceveranno penalità SR e sospensioni temporanee, con penalità crescenti per la ripetizione delinquenti. Perdono SR: se un giocatore si disconnette o esce nel bel mezzo della partita, tutti i membri della squadra al di fuori del gruppo di quel giocatore non perderanno NESSUN SR. È ancora possibile guadagnare SR se i giocatori riescono a superare il proprio svantaggio, ma una perdita in svantaggio numerico non comporterà la perdita di SR per i giocatori al di fuori del gruppo del giocatore uscente. Combattimenti onesti, squadre alla pari: se un giocatore esce o si disconnette prima dell’inizio di una partita, la partita verrà annullata e non conterà. I giocatori rimanenti torneranno al menu principale. Solo condotta professionale: il fuoco amico è abilitato nelle partite classificate secondo le regole del CDL. Il fuoco amico ripetuto comporterà l’espulsione dei giocatori dalle partite e la ricezione di penalità e sospensioni. Protezione dalla retrocessione: dopo essere passati a una divisione abilità superiore, i giocatori riceveranno una protezione temporanea dalla retrocessione e non perderanno alcun SR entro le prime tre partite nella nuova divisione. Dopo quella protezione iniziale, se i giocatori dovessero perdere abbastanza SR per essere retrocessi, verranno prima portati alla soglia minima della loro attuale divisione di abilità invece di essere retrocessi. Perdere la prossima partita comporterà una retrocessione. La protezione dalla retrocessione viene applicata anche per le prime 3 partite del giocatore di ogni stagione classificata. Restrizioni SR di gruppo: per garantire l’equità competitiva e l’equilibrio delle partite nelle divisioni di abilità più elevate, i giocatori di determinate divisioni possono fare gruppo solo con giocatori intorno al loro SR attuale. Il giocatore con la Divisione abilità più alta nel gruppo determina quali Restrizioni SR gruppo vengono utilizzate: Iridescente (inclusi i primi 250) e cremisi: Può fare gruppo con giocatori entro 1 Divisione abilità Diamante: Può fare gruppo entro 2 divisioni di abilità Bronzo-Platino: Può fare gruppo senza alcuna restrizione
Correzioni di bug
Risoluzione dei messaggi errati quando un giocatore si disconnette dall’altro squadra all’inizio di una partita. Risolto messaggio di penalità errato quando un giocatore si disconnette e riceve la prima sospensione.
Warzone 2.0
Le note sulla patch dettagliate nella sezione seguente riguardano tutti i contenuti di Warzone 2.0 sia in Battle Royale che in DMZ.
Mappe
Aggiornamenti mappa
Ashika Island
Una nave mercantile e diversi sottomarini sono ora presenti fuori dal porto.
Gioco
Tutte le mappe | Tutte le modalità
Portapiastre temprato Potenzia il Portapiastre del giocatore per migliorare l’efficienza delle piastre dell’armatura. Details: Player now equips 2 stronger armor plates, down from 3 Each armor plate counts for 75 Can be found in strongholds and loot Bomb Drone Balancing Reduced the damage of the Bomb Drone so it will no longer one-hit-kill or down a fully armored player. Heavy Chopper Re-enabled this vehicle in the following modes: Standard Duos Trios Quads Added new Heavy Chopper gas cans unique to this vehicle that are required for initial takeoff. Spawn locations of these gas cans will differ between Battle Royale and DMZ. Battle Royale: One of five possible spawn locations will spawn Heavy Gas gas cans each match. One Heavy Chopper gas can is included as a guaranteed Stronghold mission reward. Subsequent refuelings can be done via Gas Stations or other Heavy Chopper gas cans This vehicle is now more vulnerable to explosive damage Gas Mask The gas mask has been given a slight buffer when the player delays it from being put on or taken off. Questo dovrebbe aiutare a rilevare situazioni in cui si desidera un ulteriore ritardo immediatamente dopo che è stato eliminato. Interrogation Decreased the time it takes to perform an interrogation to 3 seconds, down from 5 Added a grace period if the downed Player is immediately eliminated after a successful interrogation. This guarantees that the enemy squad will be pinged at least once, up to three times during the grace period. Reminder: Keeping the interrogated Player alive will further extend the effect
Quality of Life
Mantle Assist Improvements Improved the system that would allow players to mantle over or through objects such as windows. Advanced UAV Improvements Enemy Players and AI Combatants will now appear differently while using an Advanced UAV Killstreak Banner Positioning The position of the Killstreak banner that appears on screen has been moved to no longer overlap with the player’s reticle.
Bug Fixes
Fixed an issue that allowed Players to clip inside the Sentry Gun. Fixed several issues with placing a Sentry Gun on the train. Fixed issue where Mortar Strikes were not doing enough damage against AI targets, making it hard to kill them. Recon/Bomb Drones will now die if the player goes into last stand. Added item persistence to Stim Pistol/Rebreather. Now Stim pistol/Rebreather can be dropped after it has been activated. Fixed several issues caused by Players having both a Self Revive and Stim Pistol equipped. Fixed an issue with the Assimilation UI that could cause some squad members’ names or numbers to appear incorrectly.
Battle Royale
The patch notes detailed in the section below are exclusive to Battle Royale, which includes but is not limited to standard Battle Royale, Resurgence, Mini Royale, Unhinged, and more.
Playlist
Battle Royale
Al Mazrah
Standard Duos Max Players: 150 Assimilation: Refill Trios Max Players: 150 Assimilation: Refill Quads Max Players: 152 Assimilation: Refill Massive ResurgenceNEW Trios Max Players: 150 Assimilation: Off Quads Max Players: 152 Assimilation: Off
Ashika Island
Resurgence Solos Max Players: 52 Assimilation: Off Duos Max Players: 52 Assimilation: Off Quads Max Players: 52 Assimilation: Off
For regular updates about the Playlist and other Scheduled Events, check out the dedicated Warzone Trello Board.
Modes
New Modes
Al Mazrah
Massive Resurgence Launch Resurgence makes its Al Mazrah debut! Prepare to take on dozens of other squads in a much larger version of this fan favorite mode. How does it work? When eliminated, Players enter a spectating state and must wait for the Resurgence timer to tick down. Squad members can shorten the timer by completing Contracts, looting, and eliminating enemy Players. Respawns are disabled on the fourth circle, so keep an eye on the clock Hunt & Track Mechanic At any point during a match, eliminating an enemy Player will display their Squad members for a few seconds on the minimap. Specific to Solos, eliminating an enemy Player will display their location upon redeployment for 10 seconds. Score Events As a reminder, we recently added quite a few new ways to shorten the respawn timer for Squad members: Headshot Eliminating an enemy Player via Headshot On The Move If you move more than 25 meters while your teammate is dead Hunt You eliminated a Player while they were tracked by the Hunt mechanic Hunter Double You eliminated two Players in a row while they were tracked by the Hunt mechanic Hunter Spree You eliminated more than three Players while they were tracked by the Hunt mechanic Armor Break You broke all of a Player’s active Armor Plates Audacious Elimination You got an elimination while a Squad member was down Fearless Elimination You got an elimination while being the last living member of your Squad Loadouts Players can acquire their Loadouts via two different methods in Resurgence. Towards the end of the first circle there is a Public Event that drops a Loadout crate for your Squad. Loadout Dop Markers are also available for purchase via Buy Stations, using the same price scaling as standard Battle Royale. Additional Information Strongholds are disabled Weapons found via ground loot always have attachments Blue Resurgence Supply Boxes restock after 90 seconds World Series of WarzoneIn-Season Grab your two sweatiest friends and start warming up now Stage 1 of the upcoming WSOW 2023 Season. Una playlist a tempo limitato andrà in diretta il 27 aprile chiamata WSOW Trios per le squadre per allenarsi per l’In-Game Open. Questo è un nuovo set di regole WSOW, che è una variazione di una partita standard di Battle Royale. This includes changes such as: No turreted vehicles No Heavy chopper No assimilation No Fire sales, Jailbreaks, Restocks or Champion’s Quest While the public Playlist will be available throughout this weekend for practice, the actual competition — and opportunity for official scoring for WSOW Stage I — will take place on April 28 through April 30 from 10 AM to 2 PM PT each day. Full details for the WSOW 2023 Season are available on the official blog here.
GENERAL
Resurgence Private Matches Ashika Island Resurgence (Solos, Duos, Trios, and Quads) has been enabled in Private Matches. Private Match Spectating Spectating has been enabled for all available maps/modes including: Al Mazrah Standard Battle Royale Solos, Duos, Trios, Quads Mini Royale Ashika Island Resurgence Solos, Duos, Trios, Quads After Action Report (AAR) All Players in a squad that complete a match will see the After Action Report. Birdseye Perk This Perk has been reenabled. Adjustments: Now activates when Player uses a UAV Killstreak Enemy UAVs no longer trigger Birdseye UAVs activated by the Player using Birdseye will provide enemy headings UAV pings activated by the Player using Birdseye are slightly larger
MAPS
Al Mazrah | Standard Battle Royale
Blacksite New Gulag This roughly rectangular, asymmetrical map has several interior spaces and long external routes. Those who want to redeploy will have to prove their worth on this new yet familiar ground.
Gameplay
New Gameplay Features
All Maps | All Modes
UAV Towers First seen in DMZ, UAV Towers can be activated during a match to provide intel on enemy positioning in the form of several circular UAV sweeps from the tower’s fixed location. Details: An audible notification is broadcasted when one is activated The icon for active towers will be visible in red on the Tac Map and overworld Lasts 20 seconds per activation Costs $2000 per activation Able to be activated by another squad even if you have activated them already Those activated by an opposing squad show detection radius on the map
Al Mazrah | All Modes
Redeploy Drones Redeploy Drones have been added to Al Mazrah. Utilize these for quick repositioning. Details: Can be shot down Will reposition when in the gas Will begin leaving the field around the 4th circle
Al Mazrah | Standard Battle Royale
Stronghold “Hold Positions” Operation Locate and defend a position inside the stronghold from enemies. La roccaforte sarà attaccata da continui rinforzi fino al completamento dell’operazione. Black Sites New Stronghold Objective An additional black site has been added to Al Mazrah near Rohan Oil, in the Northern sector of the map. Champion’s Quest New Weapon Blueprint Reward Go find out – if you can! Gas Circle Pacing Improvements Decreased the time paused between gas circle movements. This will increase overall pacing across a match. Note: We’ve evaluated the delay time between when the circle stops and the start of the next movement, a change inspired by learnings of previous circle times. By making an adjustment here we expect to see a more dynamic mid-game. This does not increase the speed of the gas itself in any way.
Gameplay Adjustments
All Maps | All Modes
Most Wanted Contract The Most Wanted Supply Drop now drops on every successful completion This will no longer deactivate upon Resurgence being disabled in Ashika Island. In Plunder, it drops money and different power items Supply drop icon has been updated Every team can now see the crate’s icon on the tac map Stronghold Rewards Reduced the number of white Stronghold Supply Boxes that spawn to 1, down from 2 Increased loot found in a white Stronghold Supply Box
Al Mazrah | All Modes
Intel Contract The number of spawn locations for the upload point has been increased The upload point will now drop loot upon completion The upload point occupation time requirement has been increased to 17 seconds, up from 10 The “search for the laptop” phase of this contract has been removed Note: We felt that the initial search circle that contained the laptop was too inconsistent with the time it took players to find the laptop on average. This time was very heavily dependent on the location of the laptop. This change aims to counteract that concern. Buy Stations The following items will be available at every Buy Station with unlimited stock: Gas Masks Portable Radars We’ve also made some tweaks to item prices. See below for details: Armor Plates Increased to $500, up from $400 Gas Mask Increased to $2000, up from $1650 Durable Gas Mask Increased to $3500, up from $2900 C4 Increased to $850, up from $700 Frag Grenade Increased to $600, up from $500 Smoke Grenade Increased to $400, up from $250 Snapshot Grenade Increased to $600, up from $400 Revive Pistol Increased to $4000, up from $800 Cluster Mine Increased to $6000, up from $3300 Precision Airstrike Decreased to $2000, down from $4000 Counter-UAV Decreased to $2000, down from $4000 Bomb Drone Decreased to $3500, down from $4000 Armor Box Increased to $3500, up from $2000 Battle Rage Increased to $3500, up from $2900 Dead Silence Decreased to $2500, down from $2900 Portable Radar Increased to $2500, up from $1400 Suppression Mine Increased to $3500, up from $2000 Tactical Camera Decreased to $1500, down from $1650 Deployable Cover Decreased to $1500, down from $1650 Trophy System Decreased to $1500, down from $1650 Recon Drone Increased to $3000, up from $2000 Firesale UAV Increased to $5000, up from $4000 Future updates will see a continuous evaluation of prices as we regularly review the live data of Buy Station usage, equipment power and more. Item placement in the menu has been revised in order to keep relevant selections next to one another. Changed positioning of the Loadout Drop Marker on the menu to facilitate navigation Press down once on directional controller when opening the Buy Station menu Spawn locations have been updated and increased to 42, up from 31 Note: We’re making significant improvements to how we determine the spawn location of Buy Stations, this change not only increases the amount available in a match but more appropriately spaces out their locations. The goal being to address negative space and to reduce frequency of buys being in too close of a proximity. Buy stations will remain static in Al Mazrah Battle Royale so that learned behavior can be relied on. Ammo Caches Additional locations for Ammo Caches have been added across the map Note: We’ve identified a number of regions on the map that would benefit from an Ammo Cache to assist with either regain potential, or just keeping an active engagement going longer. As with Buy Stations, we’re evaluating much of our spawn philosophy and will be making additional changes in other areas over the course of the chapter.
Ashika Island | Resurgence
Rebalanced Rewards We have adjusted the rewards for the following: Data Heist Public Event Sea Treasure Machine Sea Lion Statue side quests
Quality of Life
Minimap Ping Anchoring Coordinates and map elements that have been pinged will now anchor the icon along the borders of the minimap even when they are outside of the visible area on the minimap. Spawn Protection Timeout Spawn protection will now expire on players who remain airborne for more than 10 seconds This is in addition to the current x that remove spawn protection when they are x meters from the ground We’ll evaluate the effectiveness of Spawn Protection and if necessary make adjustments on a per mode basis. Blacksite Key Visibility Blacksite Key dropped will now be visible on the Tac Map to all squads Loadout Drop Visuals Adjusted the visual representation of Loadout Drops to help Players better distinguish between their own and those that belong to other Players. New color coding: Squad Loadout Drop=Blue Contested Loadout Drop=Yellow Gulag Item HUD Items that a Player picks up during a Gulag round will be briefly indicated next to the crosshair before fading away. Object Elevation Arrows Buy Stations, Contracts, and Loot items now have a small up/down arrow on the tac map and minimap to better indicate elevation.
Bug Fixes
Fixed an issue where Quick Fix did not activate after plating in Resurgence modes. Fixed an issue causing the Intel Contract world icon to persist despite having failed to complete the objective. Fixed an issue causing Battle Royale victories to not update properly in the Combat Records. Fixed an issue causing the Play Again buttons to no longer work after assigning a new party leader. Fixed an issue causing items to disappear when attempting to stow them away in the backpack. Fixed an issue causing Players using the Birdseye Perk to receive UAV pings when an enemy activated a UAV.
DMZ
The patch notes detailed in the section below are exclusive to DMZ.
In Season 02 we focused on refreshing and resetting DMZ, but Season 03 is all about new game mechanics.
NEW FOR SEASON 03
New Faction
[ REDACTED ] has arrived with new Faction Missions coming throughout Season 03.
Barter
We are introducing Barter for Players to have another way to gear-up during deployment. Il baratto può essere trovato presso le stazioni di acquisto e offre lo scambio di alcuni oggetti con attrezzature utili. Ricordare queste”Ricette”sarà uno strumento utile per acquisire oggetti specifici. Il baratto non è da giocatore a giocatore.
Workbench
The Workbench has arrived in DMZ and allows players to customize Contraband Weapons during deployment – this includes any equipped weapon that may be insured or looted. I giocatori potranno aggiungere o rimuovere accessori in base alla progressione delle loro armi. Craft the perfect build or add the right attachment for an advantage in situational combat.
Active Duty Operator Slots
Individual Operators now go on “Active Duty” when used by the Player. Only one Active Duty slot can be equipped at a time, but all Players will start with 3 slots. Active Duty Operators have their own persistent items: Exfil Streak, Dog Tag Rarity, Backpack Type, Killstreak, Gas Mask and Self Revive. When failing to exfil, only that individual Operator will have its gear, streak, and Dog Tag rarity reset. All other Operators will not be affected. Along with Persistent Operators being added into DMZ, we are adding certain Bundles to the Store that have additional Active Duty Operator Slots included.
Private Exfil
Campers got you down? Private exfil will be available at Buy Stations to trigger an exfil chopper to land at an exfil point that is inactive for other Players during that match. It doesn’t mean you won’t be spotted by an enemy squad, but there may be less heat than one of the public points visible on the Tac Map. As mentioned above the Heavy Chopper will be in DMZ and Battle Royale. Find fuel around the map to utilize this new vehicle. Flying it out of bounds will automatically trigger exfiltration.
New Contract
Supply Run Similar to Safecracker, Operators will need to locate and loot 3 crates
New Equipment/Items
Rebreather – new Field Upgrade that allows Players to breathe underwater Skeleton Key – this key can unlock any locked space in place of a specific key 4 New Plate Carriers Tempered – 2 stronger armor plates vs. 3 plate (same as BR) Comms – audio alert when an enemy Player or squad is nearby and increased duration of all UAVs and UAV Towers Medic – faster teammate revives and self-revives Stealth – will not appear on enemy radars (Ghost Perk) 2 New Backpacks Secure – items are kept to that Active Duty Soldier if they are eliminated in an Extraction Zone and are not consumed for XP upon successful exfil Scavenger – maximum item slots at the cost of the third weapon slot
For more details on all things Season 03 of DMZ, check out our dedicated blog here.
UI/UX
Reworked the Factions tab for better ease of use. Revamped Faction Mission menu layout for better ease of use Missions are now shown in a vertical list with new mission buttons Shortened description panel so that selected Missions can be viewed on the right side Added a new section to the Challenge menu that tracks the Player’s current progress for Weapons Cases and the awards they have, or are trying to achieve
Gameplay
“Out of the Deep” mission is now easier to complete First step no longer requires killing Operators Second step can be completed with kills from the surface of water Reduced range requirements for the M4 Weapons Testing and Lachmann Weapons Testing Missions Changed “Non-Discriminatory” mission to require killing cartel soldiers instead of Shadow Company soldiers The details of a Story Mission are now hidden until the Player unlocks the Story Mission by completing 5 of the 6 missions in the tier The Secure Intel Contract now reveals the closest commander to the Upload Station instead of a random one Upon failing to exfil from a deployment, a Player’s selected Lethal, Tactical, and Field Upgrade will now default to what was previously selected, rather than having to reselect those slots Increased overall amount of loot found in world Toolboxes now spawn more Field Upgrades, gun oil, and blow torches Military containers, rifle cases, and weapon lockers all spawn more items overall Spawn rates of Plate Carriers, medical items, gun oil, documents, and food rations have been increased New potential spawn location for Weapons Case on Al Mazrah
Bug Fixes
Fixed a handful of issues that prevented certain areas from spawning more context-specific loot (Example: Industrial buildings spawning industrial items) Fixed M4 Weapons Testing not tracking kills for the Tempus Torrent Fixed Kastov Weapons Testing not tracking kills for the KV Broadside Fixed an issue where stowing a weapon from an enemy’s Backpack wouldn’t count it as an enemy Operator’s weapon Fixed an issue where using an exploding barrel to kill enemies wouldn’t count towards some mission progress Fixed a number of issues causing some missions to not track progress for taking an item if you Infiled with that item in your inventory Fixed an issue that caused Revive Pistols to be counted as a weapon for the purposes of missions that require Players to Infil without weapons Fixed an issue with “The Pound” mission where progress wasn’t given if a weapon was in the Backpack’s weapon slot Fixed an issue causing some weapon cosmetic customizations to be lost upon exfilling a weapon Fixed an issue where exfilling with a Gas Mask would sometimes turn it into a Durable Gas Mask Fixed an issue where the HUD wouldn’t update Armor values when Assimilating to a new team Fixed an issue where Contract UI wouldn’t properly clear when Assimilating to a new team