« comunicato stampa »


NVIDIA RTX Remix Runtime Open Source disponibile ora

RTX Remix è una rivoluzionaria piattaforma di modding per rimasterizzare i classici giochi DirectX 8 e 9 con tracciamento del percorso, NVIDIA DLSS, texture potenziate dall’intelligenza artificiale e risorse create dagli utenti.

RTX Remix, parte della suite di app NVIDIA Studio, è composto di due componenti principali che lavorano insieme per consentire ai modder di rimasterizzare i classici giochi per PC: RTX Remix creator toolkit e un runtime RTX Remix personalizzato.

Il RTX Remix creator toolkit, basato su NVIDIA Omniverse e utilizzato per sviluppare Portal con RTX, consente ai modder di assegnare nuove risorse e luci all’interno della loro scena rimasterizzata e utilizzare gli strumenti di intelligenza artificiale per ricostruire l’aspetto di qualsiasi risorsa. L’accesso anticipato al toolkit per creatori di RTX Remix sarà presto disponibile.

Il runtime di RTX Remix acquisisce una scena di gioco e sostituisce le risorse durante la riproduzione, iniettando nel gioco la tecnologia RTX, come il path tracing, DLSS 3 e Reflex. Gli sviluppatori di mod hanno già utilizzato il runtime RTX Remix di Portal With RTX per creare scene sperimentali con ray tracing in numerosi giochi classici.

Per potenziare ulteriormente la comunità di sviluppo di mod per estendere Remix’s compatibilità del gioco e set di funzionalità, NVIDIA rilascia oggi il runtime RTX Remix come open source su GitHub.

Il runtime RTX Remix è open source con una licenza MIT permissiva e include i seguenti componenti:

Moduli di acquisizione e sostituzione USD, responsabili dell’acquisizione di una scena di gioco in USD e della sostituzione delle risorse di gioco originali con risorse di gioco modificate in fase di esecuzione. Bridge, che traduce il renderer da un set di istruzioni x86 a un set di istruzioni x64. Questo componente sblocca la memoria disponibile per il rendering. Gestore scene, che utilizza le informazioni provenienti dall’API a funzione fissa D3D9 per creare una rappresentazione della scena originale, tenere traccia degli oggetti di gioco fotogramma per fotogramma e impostare la scena per il tracciamento del percorso. Il core path tracer, che include il ciclo di rendering, la gestione dei materiali e le funzionalità di rendering specifiche del gioco (ad esempio, decalcomanie e particelle). Tieni presente che le varie tecnologie (DLSS, NRD, RTXDI) che accelerano il nostro tracciatore di percorso e ne consentono il rendering in tempo reale continueranno a essere disponibili tramite gli SDK e le licenze esistenti dal NVIDIA Developer Portal.

L’open sourcing sblocca numerosi possibilità di estendere il set di funzionalità del runtime Remix. Alcuni esempi di progetti che gli sviluppatori di mod avanzati potrebbero affrontare tramite l’accesso al codice sorgente includono:

Rendere più dei loro giochi preferiti compatibili con Remix Modernizzare la simulazione fluida per rendere fumo e fuoco con volumetria realistica Iniezione di shader post effetti personalizzati nel runtime Aggiunta di luci animate (ad esempio, fuoco tremolante o luci che cambiano colore) Sostituzione di mesh di personaggi animati Modifica delle posizioni della telecamera nei giochi (ad esempio, trasformazione di un gioco in prima persona in uno isometrico) Incorporazione del supporto della realtà virtuale nel renderer Implementazione di sostituzioni condizionali dinamiche ( ad esempio, aggiungi nebbia o cambia una luce in risposta alla posizione di un giocatore)

[NVIDIA GeForce] Rimasterizza facilmente i giochi classici con NVIDIA RTX Remix (185.613 visualizzazioni)

Ci sono ampie opportunità di cambiare il modo in cui vengono riprodotti i titoli classici e l’open source amplia le possibilità oltre la nostra immaginazione. Non vediamo l’ora di vedere cosa creeranno gli sviluppatori di mod con l’accesso alla fonte.

Per i giocatori PC, un runtime RTX Remix open source contribuirà ad ampliare la varietà di giochi con mod RTX e i tipi di mod stessi.

Come partecipare

È possibile trovare il codice sorgente del runtime di RTX Remix su GitHub e i bug possono essere segnalati qui.

Il nostro obiettivo principale è espandere la compatibilità del gioco ed estendere le funzionalità di Remix in collaborazione con la community. In linea con tale obiettivo, NVIDIA accetterà richieste pull su Github per l’invio di codice dalla community, fornirà feedback e aiuterà a far avanzare il codice fino a quando non sarà sufficientemente maturo per essere unito al runtime ufficiale di RTX Remix.

A aiutare ulteriormente la community con Remix, diversi ingegneri Remix si sono uniti al server RTX Remix Showcase Discord guidato dalla community, stanno fornendo linee guida sulla compatibilità e rispondendo alle domande degli sviluppatori di mod su RTX Remix. Se stai cercando di iniziare con il tuo progetto open source Remix runtime, vai su Discord per trovare esperti in materia con cui collaborare. Abbiamo anche preparato alcune guide introduttive e documentazione per gli sviluppatori di mod mentre continuiamo a preparare l’RTX Applicazione Remix.

Il modding è incentrato sulla community e fornire un runtime RTX Remix open source consentirà agli sviluppatori di mod di espandere la compatibilità di Remix a giochi per PC ancora più classici. Non vediamo l’ora di vedere come i creatori introdurranno questa nuova era del modding con RTX Remix.


« fine del comunicato stampa »

Categories: IT Info