L’ultimo numero di Retro Gamer raddoppia con un fantastico paio di caratteristiche di Lara Croft. A Tribute To Core Design esamina molti dei più grandi giochi dello sviluppatore, tra cui Rick Dangerous e Thunderhawk con il co-fondatore Jeremy Heath-Smith che ha parole particolarmente affettuose per l’originale Tomb Raider.”Il modo in cui avevamo il motore 3D, la grafica e il level design non erano mai stati realizzati prima, quindi la gente ne è rimasta sbalordita”, ci dice. “In secondo luogo, c’era questo personaggio femminile che rimbalzava sullo schermo, sparando a dinosauri e tigri, e tutto ciò che non avrebbe dovuto girare! Quella era una ricetta per il successo. Non avrebbe mai fallito, ripensandoci ora.”

Continua a esprimere i suoi pensieri su numerosi altri giochi nel catalogo di Core, tra cui Chuck Rock”Chris Long è stato il creatore del gioco. Penso che stesse modellando Chuck Rock su di me, con la pancia grande, che si aggirava con aria vaga!”, Jaguar XJ220, “Sono riuscito a ottenere la licenza da Jaguar. Poi ci mettiamo le auto da competizione: Ferrari e quant’altro. Ma non li abbiamo autorizzati. Erano i bei vecchi tempi: era il selvaggio West! e Tomb Raider 2, dicendo:”La gente voleva che la serie si evolvesse, ma non si rendeva conto di quanto poco tempo avessimo a disposizione”.

Il capo programmatore di Tomb Raider 2, Gavin Rummery, continua il racconto della seconda avventura di Lara in un articolo separato, che spiega la pura pressione derivante dalla realizzazione di un gioco così atteso, rivelando che il team aveva circa 10 mesi per creare il sequel. Gavin cita anche numerosi aspetti dello sviluppo di Tomb Raider II, dal miglioramento delle abilità di base di Lara all’introduzione dei veicoli:”Inizialmente avevamo pensato a una moto, ma avevamo bisogno di qualcosa che non sembrasse stupido se dovessi schiantarla contro i muri”. insieme a informazioni molto più affascinanti.

Oltre a celebrare Lara Croft, il numero 145 recensisce anche il remake di Resident Evil 4, va dietro le quinte di HeroQuest, Sentinel Returns e Joust 2: Survival Of The Fittest, e celebra il platform Amiga Zool. Esaminiamo anche le molte strane periferiche create per la console 2600 di Atari, chiacchieriamo con il team di Xenotilt sul loro sequel potenziato di Demon’s Tilt e scopriamo come Firefly Studios ha creato la sua lunga serie di strategia per PC Stonghold.

Retrò Gamer 145 è ora disponibile nei negozi. Ritiralo online o abbonati (si apre in una nuova scheda).

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