Se il video finale di Diablo 4 non ti ha entusiasmato per l’imminente gioco di ruolo d’azione di Blizzard, allora non so cosa lo farà. Ci sono temibili boss del mondo, nuovissimi Nightmare Dungeon, un albero fatto di facce letterali: fai la tua scelta, Sanctuary ce l’ha. Con una forte attenzione all’esplorazione, però, Diablo 4 sembra offuscare i confini tra dungeon crawler e MMORPG, ma gli sviluppatori sono decisi a ritenere che sia l’ARPG che conosciamo e amiamo, aggiornato e migliorato per un pubblico del 2023.
Parlando con il direttore del gioco associato Joseph Piepiora e il produttore principale del gioco Kayleigh Calder in una tavola rotonda incentrata sull’endgame, ho chiesto come gli sviluppatori hanno camminato sul filo del rasoio tra MMO e dungeon crawler; una domanda ispirata da diversi commenti che avevo visto online discutere sull’identità di genere del gioco.
“Una delle cose che non abbiamo al lancio di Diablo 4 è il contenuto progettato esplicitamente per i gruppi organizzati”, continua. “Non abbiamo questa nozione di ruoli: in Diablo, tutti sono una specie di commerciante di danni. La fantasia di giocare ai giochi di Diablo in molti casi è creare build sopraffatte e far esplodere schermi pieni di mostri. Volevamo assicurarci che questi tipi di elementi venissero preservati, senza dover creare una serie curata di equilibri tra più giocatori in un gruppo che hanno bisogno di lavorare insieme in un modo particolare.
Pur sostenendo i pilastri di tutti e tre i precedenti giochi di Diablo, il team di Piepiora si è chiesto”‘cosa possiamo fare per far sembrare il mondo più grande, cosa possiamo fare per far cantare davvero Sanctuary?’e abbiamo pensato che altri giocatori sono stati davvero una parte importante di questo.
Proseguendo dall’ultimo punto di Piepiora, Calder chiarisce che”una cosa che il team ha guardato molto da vicino è stata consentire al giocatore di sentire quell’isolamento. Man mano che avanzi nella campagna, sarà un’esperienza di Diablo molto tradizionale. Non farai una festa e non incontrerai davvero altri giocatori a meno che tu non sia in città.
“Ottenere l’equilibrio del numero di giocatori che incontri è stato fondamentale per mantenere quella sensazione di dungeon crawler di Diablo 4 rispetto a un MMO in cui, in qualsiasi momento, ti imbatti in un gruppo di giocatori.
“Ci sono state molte discussioni su’cos’è una ricerca in Diablo 4′”, dice con un sorriso. “Il team si è davvero preso il suo tempo cercando di esaminarlo. È anche il motivo per cui abbiamo continuato a investire nel nostro sistema di dungeon e anche in quelle esperienze”.
Come qualcuno che ha giocato fin troppo a World of Warcraft e Final Fantasy XIV, Diablo 4 sembra sicuramente diverso dal formato MMORPG di base. Lost Ark sembrava molto più simile a un MMO perché c’erano giocatori letteralmente ovunque tu andassi, mentre la mia esperienza con Diablo 4 sembrava molto più solitaria. Non ho visto molti giocatori nei panorami innevati dei Fractured Peaks, e anche in città come Kyovashad non è stato travolgente: hai visto le code per la casa d’aste di Orgrimmar o l’eterite di Limsa Lominsa il sabato sera? In confronto, Kyovashad è una tranquilla vacanza in montagna, ma con i demoni.
Con la data di uscita di Diablo 4 proprio dietro l’angolo, potrai vivere tu stesso Sanctuary in tutto il suo splendore: assicurati solo di dare un’occhiata alle cinque classi di Diablo 4 per prepararti agli assalti di Lilith.