Un numero impressionante di fantastici giochi per i fan è arrivato dagli appassionati di vtuber nella community di Hololive, con un picchiaduro incredibilmente nitido uscito proprio questo mese. Ora possiamo aggiungere all’elenco il JRPG Hololive CouncilRys gratuito. Dalla sua uscita su Itch.io, è stato raccolto da molti dei vtuber di cui parla, che ne hanno già collezionati centinaia di migliaia di visualizzazioni (si apre in una nuova scheda) trasmettendolo ai propri fan.
Se ve lo state chiedendo, come me a un certo punto, il nome si riferisce alla generazione del Consiglio di streamer Hololive che recitano nel gioco: Fauna, Bae, Kronii e Mumei. C’è anche Irys, un talento autonomo che si concentra sulla musica. Tutti e cinque i personaggi hanno simpatici sprite e ritratti per il combattimento, l’esplorazione e i filmati. Questo è un JRPG pieno di grassi e misericordiosamente breve a circa tre ore.
Come spesso accade con questi giochi per fan, sono stato subito colpito dal livello di cura che chiaramente è stato messo in questo. Ma è stato solo quando ho saputo di più sul suo creatore, Kebbie (si apre in una nuova scheda), che il mio gob era bene e veramente schioccato. Non solo non erano uno sviluppatore di giochi prima di questo-motivo per cui questo gioco di ruolo è stato realizzato con il set di strumenti RPG Maker adatto ai principianti-ma erano già immersi fino alla cintola in un altro mestiere che consumava la vita: studiare medicina. In che modo uno studente di medicina trova il tempo non solo per imparare lo sviluppo del gioco, ma anche per diventare abbastanza abile da rilasciare un JRPG adeguato e raffinato? Ho dovuto scoprirlo.
(Image credit: Kebbie/Cover)
Kebbie: Lavoro a questo gioco da circa 7-8 mesi nel mio tempo libero. Anche se è stato stimolante vedere la qualità di giochi per fan come Holocure, non ho davvero sviluppato alcun desiderio di fare qualcosa fino all’autunno del 2022. lento culmine del mio crescente apprezzamento per”CouncilRyS”e ispirazione dal vedere contenuti dei fan come Holocure, Delivering Hope e Myth’s Bad End. Ho visto uno spazio per i giochi dei fan di CouncilRyS a cui volevo contribuire. Esplorando le mie opzioni da principiante, mi sono imbattuto in RPG Maker. Dopo aver visto la collaborazione con Holoween del 2022, ho trovato l’anello mancante per la mia storia e questo ha davvero aumentato la mia determinazione.
Come diavolo hai inserito lo sviluppatore di giochi nella tua vita di studente di medicina?
Bisognava fare dei sacrifici, ed è quello che ci porta a fare la passione! Certo, non comprometterei mai la sicurezza del paziente, quindi ho continuato a studiare e ho superato bene gli esami, e presto mi laureerò! Fortunatamente, come studente di medicina del quarto anno negli Stati Uniti, una volta presentate le nostre domande di residenza, dovevamo solo preoccuparci di fare bene nei colloqui. Quindi negli ultimi mesi del 2022 ho lavorato solo a questo gioco, adempiendo ai miei doveri a rotazione e facendo interviste. Ho scelto volentieri di sacrificare il mio sonno e altri hobby per farlo in modo tempestivo. Mi piacevano le tastiere personalizzate e l’arrampicata, ma ho dovuto rinunciare a quelle, ma ora che ho finito, sto davvero tornando al ritmo delle cose!
(Credito immagine: Kebbie/Cover)
Perché un JRPG a turni? La tua esperienza con RPG Maker ha influenzato la tua scelta del genere?
C’era una storia che volevo raccontare con personaggi potenti, NPC sciocchi, cattivi e poteri magici. Tutto ciò mi sembrava una formula per un gioco di ruolo! Anche se, in realtà, è stata la mia inesperienza con la creazione di giochi e l’esperienza con i JRPG a farmi scegliere il genere. I JRPG tendono ad essere più guidati dalla storia e dai personaggi, piuttosto che incentrati sul gameplay, con molti tropi consolidati che potrei utilizzare come veicoli per i ritmi della storia che volevo raggiungere. Naturalmente, l’esistenza di RPG Maker e della sua community è stata ciò che mi ha permesso di fare qualsiasi cosa da principiante assoluto. Non avevo mai usato RPG Maker prima, ma conosco i suoi titoli più grandi come Ib, Omori, Off, Lisa, Hylics, Ao Oni e Yume Nikki. Tuttavia, ho tratto più ispirazione da Dragon Quest e Pokemon per il gameplay.
Ho iniziato a vedere se potevo anche fare arte che andasse bene, quindi ho passato il tempo a imparare pixel art e disegnare sprite, erba, e alberi per vedere se questa idea aveva gambe su cui reggersi. Da lì, ho capito che se fossi stato in grado di disegnare semplici ritratti e scrivere cose, avrei potuto vedere questo progetto come un JRPG, piuttosto che, diciamo, un romanzo visivo che avrebbe richiesto un’arte e una scrittura più abili.
(Image credit: Kebbie/Cover)
Ho visto che la musica è stata arrangiata da Jeremy Robson (si apre in una nuova scheda). Hai realizzato tu stesso ogni altra parte del gioco, all’interno di RPG Maker?
Ho disegnato l’arte, scritto la storia e progettato il gioco, ma ho utilizzato molti plug-in realizzati da la community di RPG Maker per realizzare il gioco! Ovviamente, lo stesso creatore di giochi di ruolo ha permesso a me, qualcuno che non ha programmato o creato nulla di creativo nella sua vita, la possibilità di esprimere la mia visione senza troppe barriere all’ingresso.
Non mi sentivo sicuro di raggiungere fuori a nessuno fino a quando non ho trovato parte del prologo che ho mostrato a Jeremy. Avevo ascoltato i suoi arrangiamenti di CouncilRyS mentre lavoravo al gioco e sapevo che sarebbe stato in grado di arrangiare la musica in un modo che si adattasse agli stati d’animo e alle emozioni specifiche che avevo in mente. Sono così felice di averlo contattato e che abbia accettato di aiutarmi!
Hai in programma di aggiungere questo gioco in futuro o sei soddisfatto così com’è? a parte ulteriori correzioni di bug e simili?
Non ho intenzione di aggiungere altro, a parte correggere alcuni bug o modificare alcuni dialoghi. Penso di aver esaurito il mio serbatoio creativo limitato e non ho idee che mi sentirei eccezionale sull’aggiunta. Non ho davvero una passione per creare arte, creare giochi o qualcosa del genere. L’intero progetto è stato creato come un’ondata di emozioni diverse cresciute nel tempo durante la visione di CouncilRyS. Sono contento di ciò che ho catturato. Anche se è agrodolce lasciare andare un progetto così grande, mi piace ascoltare il feedback delle persone. Sembra che io sia stato in grado di ritrarre i sentimenti che volevo, e sono così felice che le persone si siano sentite toccate da ciò che ho fatto. Purtroppo, probabilmente è qui che finisce il mio viaggio con lo sviluppo del gioco, ma sono così felice di aver lasciato un’impressione sulla comunità prima di iniziare il prossimo capitolo della mia vita.
Un Pokemon promettente e più tradizionale-like uscirà il mese prossimo.