Tomb Raider 2 ha avuto la sua giusta dose di momenti memorabili; chi potrebbe dimenticare lo sfrecciare attraverso Venezia su un motoscafo, vagare per le colline innevate del Tibet o l’incontro con il boss finale del gioco, che ha visto Lara affrontare un grande drago rubicondo? Tuttavia, per molti giocatori, il momento clou della seconda avventura di Lara è stato trascorrere del tempo nell’iconica dimora dell’archeologo, Croft Manor.

Come i fan ricorderanno senza dubbio, mentre correvi per l’enorme casa e i giardini, sei stato seguito dal fedele maggiordomo di Lara, Winston, che portava con sé un vassoio di tè nel caso avesse bisogno di una bevanda calda in un attimo. Guardando indietro, è difficile immaginare Croft Manor senza sentire il suo rumoroso vassoio del tè o vederlo avvicinarsi lentamente a te ovunque tu sia andato, ma secondo il capo programmatore Gavin Rummery, Lara quasi non aveva un maggiordomo.

In un’intervista pubblicata su Retro Gamer di questo mese (si apre in una nuova scheda), Rummery afferma:”Winston è stata un’aggiunta dell’ultimo minuto al gioco”. Spiega che l’animatore Jocelyn Charmet ha avuto l’idea di includere un maggiordomo dopo che aveva già completato il suo lavoro sul gioco.”Joss era francese, e per lui questo è ciò che avrebbero avuto gli inglesi di classe superiore”, dice.”All’inizio ero scettico sul fatto che Lara fosse il tipo di ragazza che vuole un maggiordomo, ma abbiamo trovato la scusa che sarebbe venuto con la casa.”

Dall’idea di Charmet presentata a Winston, essere nel gioco ci sono voluti”circa tre giorni”, secondo Rummery,”perché non fa molto”. Sebbene ciò sia vero, Winston ha fatto ridere molto quando i giocatori hanno scoperto che li avrebbe seguiti nel congelatore walk-in di Lara, e se fossi stato abbastanza veloce, potresti superarlo e chiudere la porta, chiudendo a chiave il povero vecchio. Anche se è improbabile che un giocatore di Tomb Raider 2 non abbia concesso a Winston un po’di relax, lo sviluppatore non ha incluso intenzionalmente questo trucchetto.

“Non so chi abbia pensato per primo a rinchiuderlo nel congelatore, ma non ero veramente consapevole che fosse una cosa fino a quando il gioco non è uscito e la gente ha iniziato a farlo per impedire a Winston di seguirli in giro”, spiega Rummery.”Heather [Gibson, level designer] aveva appena aggiunto la cella frigorifera come parte del tentativo di aggiungere cose interessanti alla casa di Lara-non era affatto previsto che fosse usata in quel modo!”

L’intervista completa è presente in Retro Gamer n. 145, ora disponibile nei negozi e tramite Magazines Direct (si apre in una nuova scheda).

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