Kouchi Yotsui ha lavorato con Capcom per creare Strider e il successo arcade era diverso da qualsiasi altra cosa sulla scena in quel momento. Non c’erano molti platform d’azione nel periodo delle sale giochi poiché quello era in gran parte il dominio delle console, ma Strider è andato oltre ciò che le console potevano fare in quel momento e ha fornito una grafica stellare, un framerate solido come una roccia, controlli nitidissimi e un colonna sonora memorabile accanto alla sua versione lontana futura della Russia. Quando il tempo di Yotsui con Capcom finì, creò un gioco che funzionava in modo simile all’originale Strider ed era di gran lunga migliore del gioco che Capcom aveva concesso in licenza chiamato Strider Returns con il nome di Osman o Cannon Dancer. È simile nella sensazione generale, ma invece di una spada, il tuo personaggio Krin usa le tecniche delle arti marziali per eliminare i nemici.
Ci sono stati altri simili a Strider, incluso Run Saber solo per SNES, che si sono offerti una versione cooperativa multiplayer del tradizionale gameplay di Strider, ma il controllo era più rigido di quello di Strider. Osman mirava a offrire un’esperienza che fosse essenzialmente un rinnovamento di Strider e ha avuto successo sia ai suoi tempi che oggi grazie a così pochi giochi come Strider anche dopo oltre 30 anni dall’uscita del gioco originale. Il personaggio principale è Kirin (o Osman a seconda della versione) e il suo utilizzo del combattimento corpo a corpo ma con movimenti rapidi e grande agilità lo rende un personaggio a cui è facile abituarsi per chi è abituato a Hiryu.
Come il classico Capom, Cannon Dancer ha una storia strana, con la trama che diventa più strana passando dal giapponese all’inglese e questo cambia molto il significato del dialogo. Ciò è probabilmente dovuto all’era in cui è stata creata la traduzione, poiché quello era un periodo in cui l’obiettivo era semplicemente creare qualcosa nello spirito della sceneggiatura originale nella maggior parte dei casi, con l’accuratezza della sceneggiatura che era secondaria anche per gli anime, per non parlare dei giochi.. Kirin è un combattente fantastico e possiede più velocità e agilità persino dei più grandi protagonisti di Cannon Films, ma è usato da Jack Layzon per creare un alibi affinché Layzon cerchi di arrestare una setta. L’abilità di Kirin ha ex alleati gelosi di lui e c’è anche il fastidioso culto e il loro dio fuori per eliminare Kirin per aver cercato di fermarli. La storia è strana, ma divertente e raccontata in bellissimi ed elaborati filmati interni al motore.
L’azione principale è fondamentalmente una versione senza lama di Strider, con la corsa, lo scivolamento, il teletrasporto, il salto con la ruota del carrello e la capacità di saltare rapidamente attraverso piattaforme più piccole e anche appendere al muro e arrampicarsi sulla barra delle scimmie attraverso le superfici. In un senso più moderno, questo sarebbe davvero un”successore spirituale”di Kickstarter a Strider in tal senso e se visto attraverso quell’obiettivo, è incredibile quello che è stato fatto con Cannon Dancer. L’azione è più veloce di quella di Strider, con sezioni di corsa automatica ad alto rischio con veicoli che si avvicinano rapidamente a Kirin per creare momenti pieni di tensione. Quei calci piazzati aiutano a distinguere questo gioco insieme alle diverse condizioni di combattimento.
La capacità di Kirin di creare cloni di se stesso e ottenere più potere durante il gioco grazie ai potenziamenti gli consente di combattere i boss in modi completamente unici per qualsiasi gioco come Strider. C’è un ulteriore elemento di strategia al combattimento poiché vuoi posizionare Kirin in un’area per evitare danni, mentre i suoi cloni sono in grado di infliggerli. La capacità di combinare questo con un attacco che cancella lo schermo che è meraviglioso per ingenti danni ai boss o semplicemente per eliminare nemici più piccoli e fastidiosi è una benedizione e il combattimento nel suo insieme sembra fluido.
Dal punto di vista del gameplay, Cannon Dancer è una delizia e controlla in gran parte bene l’hardware moderno. L’impostazione di controllo predefinita è logica e può essere regolata, quindi se preferisci che lo screen nuke sia mappato su un paraurti, è fattibile. È strano avere un”pulsante di avvio”referenziato nel gioco e non averlo nei controlli, ma è solo il solito pulsante di posizione iniziale su un controller moderno. Vengono offerti gli stati di salvataggio e caricamento insieme al riavvolgimento, ma il riavvolgimento è strano perché puoi riprendere solo dopo aver premuto quello che sarebbe il menu di pausa del pulsante di selezione e quindi riprendere da lì anziché solo da quando smetti di premere il pulsante e lo premi di nuovo. Oltre a questo, ci sono un sacco di miglioramenti della qualità della vita insieme a parti che potrebbero essere migliorate per questa prima versione del gioco per console in quasi tre decenni.
Il giocatore può affrontare un momento difficile accurato in stile arcade con la modalità sfida che è una bella replica dell’arcade, con continue illimitate ma senza cose come l’invincibilità o armi nucleari illimitate disponibili. Il giocatore può scegliere tra cose come una modalità turbo o un doppio salto in questa modalità per rendere le cose più facili. Coloro che cercano solo di giocare possono farlo con la modalità standard in cui puoi praticamente fare qualsiasi cosa e sopportare qualsiasi cosa ed è molto divertente sperimentare. Il doppio salto cambia completamente il modo in cui si sente il gioco, poiché tutto è creato pensando a un singolo salto, ma è interessante da usare e si libra efficacemente attraverso le fasi fino ad arrivare a un set o a una battaglia con un boss.
I miglioramenti della qualità della vita continuano nel lato visivo delle cose con l’inclusione non solo di un formato 4:3, ma anche della possibilità di avere bordi neri semplici invece di grafica più colorata. Anche questo può essere fatto, ma con un paio di recenti compilation in IGS Arcade Classics e Mega Man Battle Network Collection che non includono rispettivamente 4: 3 o bordi neri, ora si distingue maggiormente per averli inclusi. Sarebbe bello avere qualcosa come una galleria d’arte digitale, tuttavia, disponibile dato che sta uscendo un’edizione fisica con arte ad alta risoluzione disponibile al suo interno. Anche la colonna sonora è eccezionale e sarebbe bello ascoltarla da sola nel gioco stesso.
L’animazione fluida rende il gioco una gioia da guardare sempre, così come il mondo vibrante. L’avventura è ambientata in molte ore del giorno e in molti luoghi, con il risultato che le aree notturne sembrano più minacciose mentre le aree desertiche hanno un diverso senso di paura. Il livello marinaro dai colori vivaci sembra uscito da Shinobi III, ma ha un ritmo più vivace e non importa quante cose accadono sullo schermo, non c’è mai alcun rallentamento. Visivamente, sembra davvero una versione più evoluta di Strider senza i problemi che la miscelazione di sprite e poligoni ha causato l’ufficiale Strider 2. La colonna sonora di Cannon Dancer non è alla pari con quella di Strider, ma non è troppo lontana.”Road Warning”è una delle migliori tracce del gioco e regge bene grazie ai suoi ritmi di batteria e al tono minaccioso.”Beyond the Sands”si adatta bene al tema del deserto in cui è utilizzato, offrendo allo stesso tempo un ritmo veloce per far pompare il sangue. Non c’è una brutta traccia nel gruppo e si spera che l’OST ottenga di nuovo una versione ufficiale completa lungo la strada. Dal punto di vista degli effetti sonori, i pugni e i calci usati per eliminare i nemici sono soddisfacenti e l’aumento dell’audio dei cloni aiuta a rendere i loro colpi più incisivi.
Commenti di chiusura:
Cannon Dancer: Osman non è un porting perfetto a causa di un po’di goffaggine, ma è il modo definitivo per sperimentare un classico dimenticato da tempo che può finalmente ottenere è giusto che sia dovuto. Non ha mai avuto un porting per console e sarebbe stato perfetto per Saturn, ma visto che è uscito ora quando il mercato è più aperto ai giochi in stile successore spirituale, sembra quasi il miglior tempismo possibile. È un clone di Strider quasi perfetto con più flash visivo di qualsiasi altra cosa che la serie abbia mai avuto grazie alla sua straordinaria pixel art e all’animazione lussureggiante. Anche la colonna sonora è piena di brani mozzafiato e chiunque ami qualsiasi gioco di Strider dovrebbe dare un’occhiata a Cannon Dancer il prima possibile.