La versione per Xbox Series X/S recentemente rilasciata da

Ghostwire Tokyo è”quantificabile peggiore”della sua versione per PS5, conclude un’analisi del Digital Foundry. Il titolo Tango Gameworks/Bethesda è stato originariamente pubblicato come esclusiva PS5 a tempo poco dopo che Microsoft ha acquisito ZeniMax Media e tutte le sue proprietà.

L’esclusiva PS5 di Ghostwire Tokyo è durata un anno

Come parte della sua acquisizione di ZeniMax Media, Microsoft è stata obbligata a onorare gli accordi di esclusività esistenti con Bethesda, che includevano accordi di esclusività PS5 a tempo per Ghostwire Tokyo e Deathloop. Tuttavia, ciò significava anche che Tango Gameworks aveva tutto il tempo per ottimizzare il suo gioco per Xbox Series X/S in preparazione della sua uscita su Game Pass.

Tra gli altri problemi, Digital Foundry afferma che Ghostwire Tokyo offre una qualità inferiore del ray tracing su Xbox Series X, allineamenti delle ombre disturbati e prestazioni e risoluzione inferiori. Le cose vanno peggio su Xbox Series S, che l’outlet ha definito”un disastro”.

Questo non è certamente un bell’aspetto considerando che Tango Gameworks è stato uno studio proprietario di Xbox dal 2021, con Digital Foundry che ha giustamente notato che”è una situazione davvero strana e non proprio quello che ti aspetteresti da quello che ora è uno studio di sviluppo proprietario di Microsoft”.

Niente di tutto questo suona come una coppia di patch non può risolvere. Tuttavia, nessuno sa perché Ghostwire Tokyo non sia stato ottimizzato correttamente al momento del lancio per Xbox.

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