Caro Capcom: puoi pubblicare un altro gioco di Mega Man X per favore? Sì, lo so che la serie avrebbe dovuto concludersi con X5, e i tre giochi che ne sono seguiti sono stati un miscuglio, per non dire altro, ma Mega Man 11 ha venduto bene e c’è ancora una forte richiesta di platform d’azione simili.. E da nessuna parte questa richiesta è più evidente che nella scena dei giochi indie, che sta producendo successori spirituali come 30XX, Elsie e, più recentemente, Protodroid DeLTA. Questo nuovo contendente cerca di fare le cose in modo diverso passando al 3D, nonostante l’unico gioco MMX 3D completo sia uno dei più famigerati della serie. DeLTA subirà lo stesso destino o può far funzionare questa svolta?

Sfortunatamente, non ci sono molti punti in Protodroid DeLTA in cui accade effettivamente qualcosa di unico. Uno dei cattivi del gioco chiama la nostra eroina titolare qualcosa di simile a”tutto vuoto, nessuna personalità”a un certo punto, e amico, non ha riassunto perfettamente le cose. Il gioco non si preoccupa nemmeno di creare la propria storia unica, ma prende semplicemente in prestito il modello di base da Mega Man/Mega Man X: il gentile e benevolo Dr. Shelton sviluppa un androide iper-avanzato per essere più di un semplice robot, il i principali nemici-i Vyper-attaccano, Shelton deve consentire con riluttanza alle subroutine di combattimento di DeLTA per difendere la città, c’è un misterioso analogo di Zero che sembra una versione più avanzata del nostro protagonista, malvagio, dottore, ecc.

È ingiusto criticare Protodroid DeLTA confrontando direttamente qualsiasi sua parte con Mega Man X? Bene, considerando che fa due riferimenti a MMX prima ancora che il tutorial finisca, o che la ricompensa per trovare monete nascoste in ogni livello sono skin sbloccabili basate direttamente sui personaggi MMX, e anche dicendo che sono ispirate ai videogiochi Dr Shelton ha suonato in gioventù, direi che la risposta è”no”. Questo è un gioco che aspira chiaramente a essere un’ode ai leggendari platform 2D di Capcom, ma ha dimenticato qualsiasi personalità che possano avere. La grafica va bene a livello tecnico, ma nessuno dei livelli risulta unico in alcun modo, senza nemici o dettagli unici che suggeriscano cosa rende unica questa parte della città. Anche i capi e i sub-boss sono solo robot generici. Nonostante si svolga in un futuristico mondo solarpunk, nulla della grafica o del design salta fuori.


Anche le parti della storia oltre le basi non sembrano avere molto impegno. Nonostante siano presumibilmente dei temuti cattivi, i Vypers sono tutti raccontati, nessuno spettacolo, senza che nessuna delle loro azioni criminali venga messa in mostra, e parti del loro background e stili relegati semplicemente a frammenti di dialogo oltre a ritratti statici. Ognuno di loro ha solo vaghe menzioni del motivo per cui stanno facendo quello che fanno, e pezzi con DeLTA che cercano di riformarli dopo ogni battaglia dicendo che possono fare di meglio. Onestamente, non hai nemmeno la sensazione che siano una banda che lavora insieme. La storia non sembra nemmeno avere una conclusione adeguata, solo un finale zoppicante con accenni a un sequel.

Ma per quanto riguarda il gameplay? Beh, è ​​praticamente solo un platform d’azione 3D standard, anche se stranamente con una maggiore enfasi sulla parte”platforming”, mentre provi a fare diversi salti complicati attraverso pozzi senza fondo (anche se fornisci solo una piccola penalità di salute e un ritorno al ultima grande piattaforma se cadi). Ci sono piattaforme che scompaiono, ostacoli in movimento, trampolini e altro, e sono decenti… ma il combattimento vero e proprio con i nemici, sebbene per lo più competente, dopo un po’sembra solo fastidioso, soprattutto perché si teletrasportano a buon mercato mentre salti da una piattaforma all’altra.

Il gioco ha un gancio da combattimento unico in quanto il colpo di carica di DeLTA utilizza effettivamente un misuratore di armi, condiviso con qualsiasi altra arma che ottieni sconfiggendo i boss, che puoi ricaricare attaccando con un’arma da mischia o attaccando determinati oggetti solari. Ma il gioco non sfrutta nemmeno al meglio questa meccanica, poiché raramente avrai bisogno di risparmiare energia. In effetti, Protodroid DeLTA è incredibilmente facile, poiché nel corso delle sei ore circa di gioco, non ho mai avuto bisogno di usare nessuna delle armi o dei potenziamenti extra trovati nelle aree nascoste (tranne per il doppio salto), e ho dovuto solo usa la versione di questo gioco di un serbatoio di energia una volta, durante il boss finale.


Commenti di chiusura:

Protodroid DeLTA è uno di quei giochi che potrebbero essere tecnicamente competente quando si tratta di aree come grafica, musica e gameplay di base, ma soffre di non avere un osso originale nel suo corpo. Potrebbero esserci alcune divertenti sfide platform qua e là, ma puoi fare e hai fatto di meglio quando si tratta di giochi ispirati a Mega Man. Quindi potrebbe non subire la stessa sorte di Mega Man X7 quando si tratta di scomodi giochi 3D, ma almeno le persone ricordano ancora MMX7 anni dopo, mentre questo sarà fortunato a essere ricordato dopo circa un mese.

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