Immagine: Tango Gameworks
I porting per Xbox Series X|S di Ghostwire: Tokyo sono deludenti e hanno prestazioni pari peggio della versione PlayStation 5 del gioco di azione-avventura thriller soprannaturale di Tango Gameworks, che già non è eccezionale per cominciare, secondo una nuova recensione tecnica di Digital Foundry. Secondo l’analisi, Ghostwire: Tokyo non è in grado di gestire 60 FPS costanti su Xbox Series X in modalità Performance, mentre la modalità Quality standard del gioco, che funziona a una risoluzione inferiore rispetto alla sua controparte PS5 (1620p vs 1512p) ed è stata descritta come”l’opzione con le prestazioni peggiori”, presenta tutti i tipi di problemi che includono quella che sembra una balbuzie importante. Ghostwire: i fan di Tokyo sono sorpresi dalla disparità, poiché il gioco è stato sviluppato da Tango Gameworks, uno studio di gioco che rientra nella gestione di Microsoft.
Ghostwire: Tokyo Console Resolutions
Da un Eurogamer report:
Sfortunatamente, le prestazioni sono il punto in cui le cose si rompono davvero per Ghostwire: Tokyo, su tutte le console piattaforme. Il gioco non funziona affatto bene e, semmai, le nuove versioni Xbox hanno prestazioni peggiori rispetto alla versione PS5 esistente. Cominciamo con la serie X. L’opzione con le prestazioni peggiori qui è la modalità di qualità del gioco. 30fps è l’obiettivo qui ed è raggiunto abbastanza costantemente, ma è afflitto da un frame-pacing improprio, che fornisce un movimento a scatti e incoerente che in pratica sembra che il gioco stia girando con un aggiornamento inferiore.
Per fortuna questa è l’unica modalità bloccata a 30. La modalità prestazioni, ad esempio, arriva con un target di 60 fps. Sfortunatamente, in pratica si tratta in genere di un affare di 50-60 fps, con una raffica quasi costante di frame persi durante il gameplay open world. Il ray tracing viene eliminato qui e la risoluzione viene ridotta, ma non è ancora sufficiente per raggiungere qualcosa di simile a 60 fps stabili. Il passo successivo è la modalità qualità con frame rate elevato e v-sync a 60Hz in uscita. Questa è probabilmente una delle opzioni più desiderabili, poiché otteniamo frame rate più elevati insieme a un buon ray tracing. Sfortunatamente, anch’esso viene gravato da prestazioni al di sotto degli standard, che si aggirano intorno ai 45-60 fps nel gioco tipico.
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