In vista della nuova edizione di D&D nel 2024 (attualmente nota come”One D&D), sono emersi nuovi dettagli sulla rivista Dungeon Master’s Guide-e sta subendo una revisione totale.
In un video da l’account ufficiale di D&D, l’architetto del design del gioco Chris Perkins discute dove l’attuale Dungeon Master’s Guide è andato storto e come la prossima versione lo risolverà. Insieme alle aggiunte che ha descritto come mancanti nei precedenti libri di Dungeons and Dragons (come nozioni di base come cos’è uno schermo DM e consigli sull’improvvisazione), afferma che il suo formato è stato rielaborato con una maggiore enfasi sull’accessibilità.
Per essere precisi, Perkins ha descritto il DMG di oggi come”arretrato”con informazioni approfondite sulla creazione del mondo e la cosmologia in anticipo seguite da regole di base. Il nuovo DMG lo invertirà e ho parafrasato il formato rivisto di seguito:
Nozioni di base del Dungeon MasterProblemi comuni riscontrati dai Dungeon Master e come risolverliUn compendio di regole di meccaniche che non sono nel Manuale del giocatore Costruzione dell’avventuraCostruzione della campagnaCosmologia capitoloOggetti magiciUn capitolo”a sorpresa”
Per aiutare a rendere le cose più accessibili, Perkins e il team useranno un approccio”mostra più, non racconta”con esempi specifici progettati per aiutare i lettori a capire tutto. Ad esempio, includerà una sorta di campagna realizzata utilizzando i consigli del libro. Queste avventure possono ispirare le tue o puoi copiarle all’ingrosso e, anche se non saranno approfondite come le missioni pubblicate di D&D, sono state create con il DMG, quindi dovrebbero aiutarti a mostrarti cosa fare.
Puoi dare un’occhiata al video qui sotto
Anche se non sappiamo con certezza quale sarà il misterioso capitolo”sorpresa”menzionato da Perkins, potrebbe includere il”glossario delle tradizioni”che ha menzioni durante il video. Questo dovrebbe spiegare chi sono i promotori e gli agitatori di D&D (da Vecna al Demogorgon) e descrivere luoghi iconici come Waterdeep.
Curiosamente, questo video spiega anche perché il vecchio DMG potrebbe non essere all’altezza-ed è tutto dipende dalle risorse. Perkins spiega che quando il team stava stabilendo le regole fondamentali nel 2012 e nel 2013, era un piccolo gruppo con fondi limitati e una tempistica ristretta. In quanto tale, tutti i suoi sforzi sono stati confluiti nel Manuale del giocatore e nel Manuale dei mostri.
“Il DMG, non direi che ha avuto poco successo, ma ha dovuto aspettare in fila”, spiega Perkins.
Parlando del Manuale dei mostri, abbiamo anche ottenuto alcuni dettagli su come sarà l’edizione 2024. Per essere precisi, potrebbe essere”il più grande Manuale dei Mostri di sempre”. Con molti più mostri e grafica completamente nuova, sembra che ci sarà un grande cambiamento in senso letterale. Tuttavia, i livelli di sfida dei mostri esistenti non vengono modificati, altrimenti la nuova versione di D&D non sarebbe compatibile con gli attuali libri di avventura.
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