È un momento molto interessante per la tecnologia alla base dei tuoi giochi preferiti. L’industria sta spingendo avanti su diversi fronti: intelligenza artificiale, metaverso, iniziative di creazione di contenuti della comunità e, sì, persino blockchain. È facile avere l’impressione di essere sull’orlo di un nuovo grande balzo in avanti.

Ma dove sono rimasti coloro che scommettono sul grande tavolo della roulette cubo che è voxel tech? Abbiamo visto alcuni sviluppi incredibilmente brillanti in quello spazio particolarmente geometrico nelle ultime generazioni; che si tratti di una splendida illuminazione con ray tracing o di sandbox fisici sbalorditivi. Ho parlato con Dennis Dawson e Marcus Gustafsson di Tuxedo Labs (meglio conosciuto per Teardown) del posto che occupano i voxel in un settore che avanza a un tale ritmo e di cosa possiamo aspettarci anche da Tuxedo Labs in futuro.

Dai un’occhiata al trailer dell’aggiornamento Art Vandals in Teardown qui!

“Non eravamo davvero pronti per passare da Teardown. Sta ancora aumentando negli utenti giornalieri, quindi abbiamo deciso di rimandare un nuovo gioco e continuare a lavorare su Teardown”, afferma Dawson, CEO di Tuxedo Labs. Teardown, un gioco che ha lasciato a bocca aperta molti quando è stato rilasciato nel 2020, continua ad avere un pubblico in crescita di giocatori occasionali e creatori allo stesso modo ancora oggi.La coppia afferma di aver preso in considerazione l’idea di passare a un nuovo gioco dopo l’aggiornamento di Art Vandal nel 2022, portando le loro avventure con i giochi voxel”al passo successivo”, ma invece ha deciso di restare con Teardown grazie alla sua base di giocatori attiva e in crescita.

“Tecnicamente, sarà più divertente iniziare qualcosa di nuovo. Lo è sempre”, riflette Gustafsson con un sorriso.”Ma penso che abbia anche più senso attenersi a qualcosa per cui abbiamo già un pubblico. Lo adorano e ci sono molti contenuti in uscita.

“Dipendiamo anche molto dal nostro comunità di modding che creano un sacco di cose straordinarie. Se abbiamo un altro gioco Voxel, corriamo il rischio di dividere quella comunità. Forse non raggiungono entrambi la massa critica, e questo comporta molti rischi. Inoltre, pensiamo che la community di modding apprezzerà le funzionalità che abbiamo in mente in futuro.”

In Teardown sono state realizzate molte cose davvero fantastiche, oltre ai fantastici contenuti del gioco base

Questa community di creatori è cresciuta fino a diventare tale dimensioni e prestigio che le competizioni di modding AMD per il gioco hanno premi considerevoli per i modder vincenti, che spesso pubblicano cose davvero eccezionali. Ci sono anche i dinosauri, che sai, sono piuttosto fantastici.

Ma si stanno aprendo altre porte per questo branco di fabbri di voxel per saltare su nuove entusiasmanti piattaforme. Devi solo guardare al nuovo editor di Unreal Engine in Fortnite o al sandbox creativo di Everywhere, che è stato annunciato per la prima volta durante la Gamescom Opening Night Live lo scorso anno. I voxel sono ancora così importanti come molti hanno ipotizzato dieci anni fa?

“C’è stata una discussione sul fatto che i voxel alla fine prenderanno il controllo dei poligoni e prenderanno completamente il controllo. Non credo sia vero-non per molto tempo a meno.”pronunciò Gustafsson.”I poligoni sono davvero efficaci in certe cose e penso che il voxel sia più simile a un complemento che apre decisamente ambienti più dinamici.”

Gustafsson continua:”I voxel sono anche un po’più sullo sfondo. Forse consegnare l’illuminazione o l’intelligenza artificiale o cose che non conosci abbastanza come giocatore. Ma hanno comunque svolto un ruolo importante dal punto di vista tecnologico.”

Ci sono vantaggi nell’attenersi ai voxel, anche in questa nuova era in cui editori e sviluppatori stanno spianando la propria strada e spingendosi verso un vivace ambiente di community creator. Per prima cosa, i voxel sono più facili da capire per i giocatori! Tutti ottengono i LEGO, ma lancia un editor di Unreal Engine di fronte a qualcuno che inizia e gli aspiranti creatori rischiano di essere intimiditi. Essere in grado di analizzare da zero una pipeline interna al motore è un punto di partenza scoraggiante.

E i titoli voxel ora beneficiano di anni di significativi progressi nell’illuminazione (con giochi come Minecraft che sono un chiaro esempio di quanto sia bello poter far sembrare un gioco una volta basato su browser con il giusto trattamento). Basta guardare alcune delle fantastiche demo di ray tracing disponibili per un ovvio punto a favore dei voxel.

Con questo tipo di strumenti nelle mani dei giocatori, quali sono i vantaggi di restare con Voxels?

Per quanto riguarda il futuro dei Voxel, Gustafsson ritiene che”sarà principalmente un complemento ai poligoni in futuro”, indicando come Teardown utilizzi i Voxel per la fisica e come i giochi futuri potrebbero seguire quell’esempio oltre a utilizzare i poligoni. Lo stesso vale per il rilevamento delle collisioni, il ray tracing, l’acustica audio e così via. Sono tutti strumenti che servono a rendere il prodotto finale più grande della somma delle sue parti.

Per quanto riguarda ciò che la coppia si aspetta quando si tratta di progressi tecnici nel mezzo, la risposta è arrivata a rapidamente e senza esitazione. AI.”Direi IA”, afferma con entusiasmo Gustafsson.”Sta davvero iniziando a decollare. Sì, a un ritmo che non mi aspettavo, e penso che avrà implicazioni piuttosto drastiche sia per gli sviluppatori, ma anche per il gameplay.”

Dawson continua affermando che l’intelligenza artificiale ha molto potenziale e ha indicato il titolo Black and White del 2001 di Lionhead come un concetto che potrebbe essere interessante se fatto oggi.”Era troppo presto. Ma fare una cosa del genere oggi sarebbe fantastico! Giocare solo con l’IA, come incorporarla completamente nel gameplay. Sarebbe fantastico.”

Quindi state certi che il preferito di tutti i cubi dei videogiochi manterranno una parte di questo grande futuro, qualunque esso sia. Potrebbe non essere così sexy in questo momento come il metaverso o altre grandi parole d’ordine, ma i voxel probabilmente rimarranno. Dopotutto, sono un’ottima base su cui costruire.

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