Nella nuova edizione di Edge, in vendita ora (si apre in una nuova scheda), incontriamo Alx Preston di Heart Machine per scopri come lo studio si è lasciato alle spalle la scintillante pixel art di Hyper Light Drifter per abbracciare un universo di gioco completamente 3D per il prossimo gioco della serie. Nella nostra storia di copertina di 14 pagine esploriamo come funziona la combinazione di combattimento corpo a corpo e sparatorie di Drifter da questa nuova prospettiva, cosa ha in comune con giochi come Breath Of The Wild e Nier: Automata, come incorpora il gioco cooperativo e perché verrà lanciato come progetto di accesso anticipato entro la fine dell’anno.
Altrove nel numero 384, districhiamo gli enigmi di Humanity con il regista Yugo Nakamura e due dei suoi principali collaboratori di Enhance Games, Tetsuya Mizuguchi e Mark MacDonald. Il CEO di Enhance Mizuguchi ricorda come il suo primo incontro con il concetto centrale abbia ispirato in lui il cosiddetto”effetto Tetris”, evocando folle di umani nei suoi sogni. Il passaggio da quel punto al suo arrivo su PS5 è stato lungo, come dettagliato nel nostro ampio rapporto.
(Image credit: Future)
Mentre quel viaggio si avvicina alla fine, ne consideriamo anche un altro che è più vicino al suo inizio. Netflix Games ha già dato il nome a 55 versioni fino ad oggi, comprese le versioni mobile di Immortality e Twelve Minutes, ma ha anche grandi progetti per il futuro. Altri 40 giochi Netflix sono previsti per il rilascio nel 2023 e la società ora impiega 450 dipendenti e gestisce sei studi di sviluppo di giochi interni. Nel nostro esame approfondito delle ambizioni dell’azienda, inclusa un’intervista con il responsabile dei giochi esterni Leanne Loombe, potresti essere in grado di scoprire cosa ha motivato Joseph Staten a abbandonare di recente la nave dallo studio 343 di Halo per firmare con Netflix come direttore creativo di un progetto multipiattaforma tripla A basato su un concept inedito e originale.
In Time Extend, accendiamo ancora una volta Final Fantasy XV per considerare cosa è andato storto in questo viaggio in campeggio reale, ma anche come il suo rifiuto di conformarsi alle aspettative gli conferisca un sapore distinto che indugia sul palato. In The Making Of…, raccontiamo la storia che si cela dietro Weird West, scoprendo perché ha eluso la forma tradizionale della simulazione immersiva e si è ritagliata la propria identità da una prospettiva dall’alto.
Dead Island 2 guida la sezione di gioco di questo numero, seguito da altri nuovi arrivi tra cui The Last Worker, Deceive Inc, Everspace 2, Have A Nice Death, Terra Nil, Dredge, Paranormasight e Can Of Wormholes. In Hype, diamo un’anteprima delle prossime uscite tra cui Diablo IV, Viewfinder e The Elder Scrolls Online: Necrom, mentre l’editorialista Steven Poole mastica l’ingegnosità narrativa di Storyteller e Adrian Hon approfondisce le ispirazioni del gioco all’interno dello show televisivo di Rian Johnson Poker Face.
Edge 384 è ora disponibile presso i rivenditori del Regno Unito e ordinando online qui (si apre in una nuova scheda).