Deathloop doveva essere un”piccolo gioco”, prima che aumentasse di dimensioni.
Questo è secondo il co-fondatore di Arkane Raphaël Colantonio, parlando con RockPaperShotgun (si apre in una nuova scheda) in una nuova intervista questa settimana. Colantonio ha rivelato che Arkane ha scelto di concentrarsi su Deathloop perché lo studio non voleva sviluppare Dishonored 3 e che lo sparatutto era iniziato come un”piccolo gioco”.
Deathloop sarebbe diventato una”grande cosa”. , nel corso degli anni”, ha aggiunto Colantonio. Arkane non voleva fare Dishonored 3, ma voleva invece creare un”piccolo gioco”con multiplayer, microtransazioni e”molto riciclaggio”, come un rogue-like, ed è così che è nato Deathloop.
Deathloop è diventato il gioco che era al momento del lancio: uno sparatutto basato su un singolo giorno con quattro ambienti riciclati e invasioni multigiocatore.”Probabilmente sarebbe costato altrettanto realizzare Dishonored 3″, ha ammesso Colantonio nell’intervista, mentre Deathloop si espandeva rispetto alle sue dimensioni e portata originali.
Colantonio parla di Arkane che vuole sviluppare Deathloop per imparare il multiplayer giochi, ed è qualcosa su cui lo studio sta nuovamente ponendo l’accento il prossimo mese con Redfall. Lo sparatutto sui vampiri verrà lanciato il 2 maggio per PC e Xbox Series X/S tramite Xbox Game Pass.
Consulta la nostra guida ai migliori poteri di Deathloops da ottenere per primi se stai ancora giocando L’ultimo sim di Arkane.