Un nuovo gioco di ruolo da tavolo nato dai giochi SNES della vecchia scuola, The Legend of Zelda, e Studio Ghibli è stato accolto così bene che ha superato l’obiettivo di Kickstarter di oltre 100 volte in pochi giorni.

Chiamata pausa!! e offrendo”un’ambientazione e un’estetica [che sono] ispirate ai classici videogiochi dell’era anime e SNES, insieme a malinconici romanzi e film fantasy”, il progetto ha preso fuoco online. Vale a dire, ha superato l’obiettivo di $ 12.429 su Kickstarter (si apre in una nuova scheda) in 20 minuti ed è attualmente seduto su impegni per un valore di oltre $ 127.800 al momento della scrittura. Il co-creatore e scrittore Reynaldo Madriñan mi ha detto che questo è”incredibilmente convalidante ma anche molto umiliante. Molti progetti meravigliosi passano sfortunatamente inosservati e sono solo grato che entrambi siamo stati fortunati con il nostro tempismo e abbiamo ricevuto un grande supporto.”

Con regole apparentemente familiari a chiunque usi i libri di Dungeons and Dragons, Break!! si svolge in un mondo post-apocalittico ma colorato devastato dalla magia. Tuttavia, si distingue dalle”chiamate”(o classi) come la Battle Princess che usano armi forgiate dai desideri del loro cuore. Inoltre, è stata posta molta enfasi su animali domestici e compagni che condividono il DNA con i classici JRPG e anime di artisti del calibro di Studio Ghibli.

(Image credit: Gray Wizard)

Questo vale anche per l’artwork del progetto. In effetti, è probabile che troverai post sui social media che dicono che hanno sostenuto il progetto basandosi esclusivamente sul suo stile, e il co-creatore/artista Carlo Tartaglia pensa che ciò sia dovuto al fatto che”ha toccato un accordo con i giocatori che sono cresciuti con [la] ascesa dei videogiochi anime e RPG”. Tuttavia, non è sempre stato così; secondo Madriñan, ci è voluto del tempo per trovare l’aspetto distintivo del gioco.

“Sicuramente avevo in mente una certa estetica fin dal primo giorno, ma non ho un vero talento artistico, quindi ho pensato di commissionare alcune foto e chiamala un giorno”, mi dice.”Carlo si è avvicinato a me perché gli piaceva il mio blog di D&D e si è offerto di disegnare il gioco se l’avevo scritto io, e da quel momento in poi lui e il suo artwork sono diventati inseparabili da [cosa] BREAK!! è come gioco.”

Da quel momento in poi, la coppia ha lavorato a stretto contatto per sposare arte, design e testo. Carlo lo paragona allo”stile di scrittura meraviglioso in cui l’artista prende una sceneggiatura sciolta, la interpreta e la restituisce allo scrittore perché vi risponda. È stato un lavoro molto iterativo”.

Un lungo viaggio

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(Image credit: Gray Wizard)

A differenza di molti progetti Kickstarter, Break!! è apparentemente”finito al 95%”e verrà lanciato come PDF a giugno. Le copie con copertina rigida verranno quindi spedite a novembre 2023.

Tuttavia, ciò non significa che sia stato un processo rapido. Secondo Madriñan, lo sviluppo è in corso da”ufficialmente circa un decennio-un anno o due in più se conti da quando ho iniziato a lavorare con l’idea all’inizio.”

Classi o’Chiamate’, lavorato in modo simile. Carlo dice che le opzioni classiche ci sono per chi le vuole, ma quelle in Break!! avere”divertenti colpi di scena per differenziarli dagli standard”.

Questa idea di offrire qualcosa di familiare ma fresco era importante per Madriñan”perché il personaggio da tavolo di una persona è sia un mezzo di espressione per il giocatore che il suo modo di interfacciarsi con la finzione e le sfide del gioco. Quindi nella mia testa queste cose possono assumere alcune forme, ma principalmente come un modo per rafforzare una parte della forza esistente del personaggio o dare loro un nuovo strumento con cui lavorare. Mi propongo per quest’ultimo, e una volta che ho una buona idea di come dovrebbe funzionare una particolare opzione, mi viene in mente qualcosa di divertente e la modifico meccanicamente fino a quando non si adatta bene al gioco. Poi penso”è troppo simile a qualcos’altro?”e’le persone si entusiasmeranno per questo?’e se la risposta a una di queste domande non mi rende felice, torno indietro e provo a correggerla.”

Break!! È disponibile su Kickstarter fino al 17 maggio e puoi trovalo qui (si apre in una nuova scheda).

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