La data di uscita di Counter-Strike 2 potrebbe essere in arrivo, ma c’è ancora molto da fare in CSGO, il gioco FPS tentpole di Valve che ha portato così tanta gioia nell’ultimo decennio. All’inizio di questa settimana, abbiamo visto una delle più incredibili uccisioni di Counter-Strike di tutti i tempi. Com’è perfetto quindi che un nuovo bot CSGO Discord arrivi poco dopo, permettendoti di registrare e caricare automaticamente i tuoi momenti più belli nel match-making, e forse quelle molte morti umilianti tramite il punto del cecchino Overpass.

Un progetto appassionato del giocatore CSGO”Run1e”, il nuovo bot Global Offensive Discord ti consente di acquisire uccisioni CSGO senza scaricare software di terze parti (diverso da Discord, ovviamente). Chiamato”Striker”, Run1e ha messo il bot in open source e ha anche fornito istruzioni su come farlo funzionare.

In primo luogo, invita il bot al tuo server Discord. Quindi, quando avvii CSGO, vai all’elenco delle corrispondenze e copia e incolla il codice di matchmaking nel bot, come se inviassi un messaggio Discord. Striker rileverà quindi automaticamente ogni giocatore nella partita e offrirà la scelta di quale persona vuoi registrare. Puoi anche personalizzarlo in base ai round, scegliendo con precisione quali round vuoi registrare o meno.

Ho creato un bot Discord in grado di registrare i momenti salienti del matchmaking
di u/Run1e in GlobalOffensive

Una volta completata l’acquisizione, Striker elaborerà il tuo filmato (ci vuole circa un minuto) e lo pubblicherà automaticamente sul tuo server come visibile clip. È una soluzione decente e rapida per catturare i tuoi migliori momenti di Counter-Strike, inclusa quella selvaggia uccisione CSGO che ho menzionato prima.

Se vuoi provare Striker, puoi andare direttamente al Discord del bot e invitare da lì. In alternativa, la versione open source è disponibile da github di Run1e.

Scopri perché Counter-Strike 2 diventare amico dei noob è in realtà una buona cosa. Potresti anche esaminare tutte le mappe di Counter-Strike 2 che vengono ricostruite da zero utilizzando Source 2.

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