The Portopia Serial Murder Case, un gioco per PC e NES solo per il Giappone che ha portato indirettamente alla creazione di franchise importanti come Dragon Quest e Metal Gear, viene riproposto da Square Enix sotto forma di un free-to-play Chatbot AI.

Il 23 aprile vedrà il lancio free-to-play su Steam di-assicurati di ottenere il titolo completo qui-Square Enix AI Tech Preview: The Portopia Serial Murder Case. Come suggerisce il titolo, questo progetto unirà la tecnologia di elaborazione del linguaggio naturale a quel gioco originale, consentendoti di interagire in modo più intuitivo con gli NPC del gioco in quello che sembra essere lo stile dei chatbot AI.

Portopia non è mai stato rilasciato al di fuori del Giappone, e se non hai familiarità con questo periodo della storia dei giochi, potresti non renderti conto di quanto sia veramente influente. Pubblicato da Enix, è stato il primo megahit disegnato da Yuji Horii. Horii avrebbe portato molte delle sue tecniche di interfaccia e narrazione in Dragon Quest, il gioco che ha stabilito il progetto per praticamente l’intero genere di giochi di ruolo giapponesi e il cui successo ha portato Square a dare il via libera all’originale Final Fantasy, anni prima che Square Enix si fondesse in un’unica entità.

Hideo Kojima afferma (si apre in una nuova scheda) Portopia e Super Mario Bros. sono stati i giochi che lo hanno ispirato a entrare nel settore, e Metal Gear Solid V include anche parti di una ROM di Portopia sepolte nel profondo il suo codice. Portopia è stato uno dei primi giochi giocato dal moderno boss di Zelda Eiji Aonuma (apre a nuova scheda). E, anche se Portopia non è stato certamente il primo gioco di avventura giapponese, il suo successo ha influenzato quello che sarebbe diventato il genere del romanzo visivo, fino ai discendenti moderni come Phoenix Wright.

Portopia è un gioco di mistero poliziesco in cui hai per risolvere un omicidio. Nella sua incarnazione originale per PC, dovevi digitare i tuoi comandi, che-se il gioco capiva cosa stavi cercando di dire-sarebbero poi stati eseguiti dal tuo assistente. Square Enix sta tentando di utilizzare la tecnologia AI per dare al vecchio parser di testo un aspetto moderno.

“I sistemi di input di testo gratuiti come questi hanno permesso ai giocatori di sentirsi molto liberi”, dice Square Enix del vecchio sistema nella pagina dello store del gioco (si apre in una nuova scheda).”Tuttavia, sono arrivati ​​con una comune fonte di frustrazione: i giocatori sapevano quale azione volevano eseguire ma non erano in grado di farlo perché non riuscivano a trovare la giusta formulazione. Questo problema era causato dai limiti delle prestazioni del PC e [linguaggio naturale elaborazione] dell’epoca.”

Square Enix afferma che”utilizzando’The Portopia Serial Murder Case’come banco di prova, vorremmo mostrarvi le capacità della moderna PNL e l’impatto che può avere sui giochi di avventura, oltre ad approfondire la tua comprensione delle tecnologie NLP.”

Sebbene la generazione di contenuti AI sia controversa-a ragione-per il suo potenziale di sostituire artisti e scrittori umani, un gioco progettato attorno all’utilizzo dell’IA i modelli linguistici per interagire in modo più realistico con gli NPC hanno molto senso e abbiamo già visto la tecnologia utilizzata in un MMO cinese per rendere gli NPC più realistici. Square Enix ha sicuramente sostenuto alcune cattive idee in passato, come il gioco NFT Symbiogenesis che in qualche modo è ancora in arrivo, ma questo, almeno, ha suscitato la mia curiosità.

Dai un’occhiata ai migliori giochi di mistero se vuoi hai bisogno di qualcosa che non sia guidato dall’intelligenza artificiale per farti uscire il cappello da Sherlock.

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