Un’incredibile mod per CS:GO ha trasformato il più grande gioco di Steam in un roguelike, ma è stato completato solo all’80% ed è improbabile che venga mai completato a causa degli imminenti cambiamenti in arrivo con Counter-Strike 2.

Come suggerisce il nome, Rogue (si apre in una nuova scheda) aggiunge un roguelike-o roguelite , se sei pedante-modalità di gioco per Counter-Strike: Global Offensive. Lo sviluppatore Orel afferma che si tratta di una versione ad accesso anticipato, ma è già estremamente impressionante, con livelli generati proceduralmente, cooperativa per tre giocatori, un sistema di abilità basato su carte, tipi di nemici unici e otto personaggi giocabili.

Orel ha pubblicato un video all’inizio di questo mese che analizza i tre anni di sviluppo del mod Rogue e, più recentemente, ha collaborato con il creatore di contenuti 3kliksphilip per creare una versione inglese del video tradotto dal originale russo (si apre in una nuova scheda), che puoi vedere di seguito.

Il video è pieno di aneddoti su trucchi di sviluppo intelligenti usati per far funzionare la modalità molto non standard in CS: GO. Ad esempio, poiché si tratta di un roguelike con statistiche aggiornabili, il danno dell’arma deve essere modificato rispetto ai valori normali che le armi hanno nel gioco normale. Inizialmente sembrava impossibile perché armi come i fucili di precisione possono uccidere un giocatore con un solo colpo alla testa. La soluzione? Imposta il valore della salute del giocatore sopra 32.769, che per qualsiasi motivo reimposterà il contatore HP in modo che venga visualizzato come 1 e fornisca margine per calcoli avanzati dei danni.

Orel afferma che Counter-Strike 2″funge da principale di questo progetto furfante.”Dice”il fatto è che alcune funzionalità del motore Source, su cui si basano le meccaniche chiave di questa modalità di gioco, semplicemente non funzionano in Source 2″. Ciò include trucchi di sviluppo essenziali come il suddetto calcolo HP. CS2 cambia anche il linguaggio di scripting da Squirrel a Lua, un enorme ostacolo al porting di una mod contenente 50.000 righe di codice.

Con tutto ciò in mente, Orel ha lanciato la mod solo all’80% di completamento per mettilo nelle mani dei giocatori prima che CS2 uccida completamente il progetto. Conclude il video chiedendo a Valve di prendere in considerazione il supporto delle vecchie funzionalità del motore Source che hanno permesso a questa mod di esistere, ma non è particolarmente fiducioso riguardo alla possibilità.”Sono sconvolto dal fatto che questa idea, che è stata il mio sogno per tre anni, ora molto probabilmente sprofonderà nell’oblio.”

I migliori roguelike e i migliori giochi FPS dovrebbero riunirsi più spesso.

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