Gli sviluppatori di World of Warcraft affermano che i piani di Activision Blizzard di costringere gli sviluppatori a tornare in ufficio entro la fine dell’estate stanno già spingendo le persone ad andarsene, inclusi alcuni dei talenti che hanno reso grande Dragonflight.

“Fare rumore perché ho perso un’altra persona questa settimana”, afferma il produttore di WoW Adam’Glaxigrav’su Twitter (si apre in una nuova scheda).”Blizzard sta perdendo talenti straordinari perché qualcuno al potere non ascolta i game director che realizzano i suoi prodotti. DE&I significa anche diversità di pensiero, soprattutto quando è supportato da dati e dati finanziari.”

All’inizio di quest’anno , Activision Blizzard ha annunciato che presto i dipendenti sarebbero stati tenuti a tornare in ufficio per almeno tre giorni alla settimana, una mossa che ha incontrato un rapido contraccolpo vocale da parte dei dipendenti sui social media. La società ha parzialmente fatto marcia indietro sui suoi piani per allentare i mandati del vaccino COVID-19 in risposta al contraccolpo dei dipendenti all’inizio di questo mese, ma i dipendenti Blizzard sono apparentemente ancora pronto (si apre in una nuova scheda) per essere costretto a tornare in ufficio a luglio.

Secondo molti resoconti, Dragonflight è stata la migliore espansione di WoW degli ultimi anni e Glaxigrav afferma che le prospettive di espansioni future stanno diminuendo con queste partenze.”Voglio solo creare videogiochi. Voglio realizzare fantastici best seller che siano acclamati dalla critica. Voglio realizzare Dragonflights migliori. Voglio vivere esperienze migliori. Non possiamo farlo se ci liberiamo di tutti coloro che l’hanno creato.”

Glaxigrav afferma che l’emorragia di talenti è arrivata al punto in cui lo studio sta”creando mappe di crisi di ciò che possiamo o non possiamo spedire. QUESTA è la perdita di capacità che stiamo affrontando. Ho letteralmente un programma Cancello quando le persone consegnano l’avviso.”

Un rappresentante Blizzard dice a IGN (si apre in una nuova scheda) che le suddette”mappe di crisi””non sono una pratica di squadra per WoW. Tuttavia, prendere decisioni in merito le priorità, l’iterazione e la garanzia della qualità sono parti quotidiane dello sviluppo del gioco.”

Un altro sviluppatore di WoW, il senior game designer Allison Steele, aggiunge che (si apre in una nuova scheda)”il [ritorno in carica] forzato ci è costato persone straordinarie e continuerà a costarci di più nei prossimi mesi”, definendolo un”terribile , politica miope e autodistruttiva che sta solo indebolendo la nostra capacità di offrire il tipo di gioco che vogliamo realizzare e che i nostri giocatori meritano.”

Poiché la politica di ritorno in carica di Activision Blizzard ha suscitato polemiche all’inizio di quest’anno , Bungie è stata felice di notare come sia stata realizzata la migliore stagione di sempre di Destiny 2″interamente da remoto”.

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