I giocatori di Horizon Forbidden West: Burning Shores hanno subito notato che Aloy è molto meno loquace durante le sezioni puzzle del DLC, e sono stati altrettanto veloci a festeggiare perché i continui spoiler sui puzzle erano davvero fastidiosi nel gioco principale.

Questa è in parte una conseguenza del fatto che ci sono meno enigmi in Burning Shores, sebbene questo cambiamento non sia indicato nelle note sulla patch del DLC. Ma sembra che, come gli altri PlayStation Studios hanno colpito God of War: Ragnarok prima di esso, Horizon Forbidden West ha deliberatamente concesso ai giocatori più tempo per, sai, risolvere enigmi da soli.

Utente Reddit Petran1420 (si apre in una nuova scheda) lo dice meglio:”Onestamente, ci sono state alcune volte in cui mi ci sono voluti circa 45 secondi per capire come progredire in un’area platform o in un edificio con problemi elettrici, e solo dopo aver finito mi sono reso conto,’Ehi, Aloy non mi ha detto subito cosa fare, è stato carino.'” 

“L’ho notato anch’io”, aggiunge Animator_K7 (si apre in una nuova scheda).”Sono rimasto bloccato con uno dei passaggi della ricerca di Gildun. Ma va bene, alla fine l’ho capito. Ho apprezzato il cambiamento.”

In effetti, com’è bello non avere un gioco che chiede domanda sotto forma di enigma, solo per interromperti nel momento stesso in cui inizi a rispondere a quella domanda. Che bello avere la tua intelligenza e il tuo libero arbitrio come giocatore rispettato e avere l’opportunità di affrontare i puzzle in modo significativo e soddisfacente. Amaro, io?

(Image credit: Sony)

Guarda, fondamentalmente mi piacciono i suggerimenti sui puzzle. Se ho fissato la parete di una caverna per 15 minuti senza fare progressi, non ho problemi se un personaggio condivide un suggerimento indiretto. La vita è troppo breve, sai? Questo tipo di assistenza può appianare un ostacolo potenzialmente frustrante sulla strada e può essere un enorme vantaggio di accessibilità per i giocatori che potrebbero avere difficoltà con i puzzle per un motivo o per l’altro (tempismo, visibilità, ecc.). Penso che i suggerimenti sugli enigmi siano al loro meglio quando vengono trattati come un’ambientazione, qualcosa che puoi regolare o semplicemente abilitare secondo necessità. Un commento da Reddit Pheoenix_Wolf (si apre in una nuova scheda) lo dimostra utilmente:

“Per me, non mi è piaciuto molto il cambiamento. Considera che sto diventando cieco e ho difficoltà a vedere le cose se sono in alto l’aria o in un angolo buio. Quei suggerimenti che potrebbero essere stati fastidiosi per te sono stati il ​​motivo per cui ho potuto giocare in modo indipendente senza l’aiuto di mio fratello.”

Detto questo, ogni cellula del mio corpo rifiuta l’idea preoccupantemente importante, specialmente tra i giochi di azione e avventura a grandi linee, che i puzzle dovrebbero essere spiegati fin dall’inizio. God of War: Ragnarok e Horizon Forbidden West non sono i primi trasgressori qui, ma potrebbero essere i peggiori e più importanti trasgressori AAA dell’anno scorso. Lo giuro, a volte i personaggi di questi giochi rovinano i puzzle ambientali prima che tu possa identificare in modo fattibile tutti i pezzi. Mi piacciono i puzzle, i videogiochi e voglio godermi i tuoi puzzle. Per favore lasciami.

Si scopre che gli eclatanti spoiler del puzzle di Ragnarok sono stati una svista totale che non è stata segnalata fino a dopo il lancio.

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