Dead Island 2 è stato finalmente rilasciato dopo quasi un decennio di sviluppo infernale (otto o nove anni a seconda di quando si inizia a contare) ed è stato lanciato con un successo rispettabile e ottime vendite. Secondo il suo Twitter ufficiale, ha venduto un milione di copie nei primi quattro giorni.
“HELL-A ha accolto oltre un milione di Slayer durante il suo weekend di lancio”, un recente tweet (si apre in una nuova scheda) si legge.”È strabiliante. Grazie!”Il tweet è stato pubblicato a metà pomeriggio di lunedì 24 aprile, tre giorni e mezzo dopo la data di rilascio del gioco di venerdì 21 aprile. Un milione di copie è un bel bottino per circa 84 ore.
Queste non sono le più grandi vendite di lancio dell’anno-l’ultima volta che ho controllato, Hogwarts Legacy indossa ancora quella corona con 12 milioni di copie in due settimane-ma il fatto che Dead Island 2 sia stato rilasciato, lascia solo in uno stato genuinamente simpatico, è un miracolo. La spedizione di un gioco è già abbastanza difficile in circostanze ideali, quindi i giochi con cicli di sviluppo così lunghi e travagliati raramente si fermano. È una bella piccola storia di ritorno per un gioco che è stato oggetto di innumerevoli battute negli ultimi anni.
Noi stessi siamo rimasti molto colpiti dal sequel che taglia gli zombi, in particolare dal sistema cruento incredibilmente dettagliato che trasforma ogni uccisione di zombi in uno spettacolo meravigliosamente grottesco. Come abbiamo detto nella nostra recensione di Dead Island 2:”Per la maggior parte, però, questo è un gioco robusto e raffinato che, sebbene non possa mai rilasciare nulla di rivoluzionario, mantiene un flusso costantemente piacevole di tocchi e idee piacevoli”.
Nonostante la sua semplicità, Dead Island 2 è riuscito a cogliere un momento interessante che, per una buona ragione, si vede raramente nei giochi.