Phantom Blade 0 ha fatto un’ottima impressione al PlayStation Showcase con un trailer che sembrava fatto apposta per catturare l’attenzione dei fan di Sekiro. Ora stiamo iniziando ad avere un po’più di informazioni sul gioco, che ha le sue radici in una serie JRPG indipendente su piccola scala.
“Soulframe”Liang, fondatore dello sviluppatore S-Game, spiega su la PlayStation Blog che Phantom Blade 0 ha le sue radici in RPG Maker. È uno strumento economico che consente agli aspiranti sviluppatori indipendenti di creare i propri giochi nel classico stile JRPG e uno che ha alimentato innumerevoli giochi da una comunità dedicata. Il progetto RPG Maker di Liang del 2010, Rainblood: Town of Death, ha dato il via alla serie che sarebbe poi diventata nota come Phantom Blade.
Rainblood (o Phantom Blade) è diventata una serie nella sua nativa Cina, ma solo una manciata delle voci è mai stato tradotto in inglese. Il gioco di ruolo originale Town of Death era un download diretto da $ 7 che puoi ancora ritirare da GamersGate. Uno spin-off a scorrimento laterale, Rainblood Chronicles: Mirage, è disponibile su Steam per $ 5, e l’analoga Phantom Blade: Executioners è prevista per una versione futura sulla piattaforma di Valve.
L’unica cosa che tutti questi giochi hanno in comune, incluso Phantom Blade 0, è che sono giochi visivamente sorprendenti che prendono una forte influenza dal genere fantasy wuxia cinese. (Se non hai familiarità con wuxia, pensa solo a”un po’come Crouching Tiger, Hidden Dragon”.) Liang descrive Phantom Blade 0 come”il gioco che abbiamo sempre voluto realizzare”e funge da”rinascita spirituale dell’originale Sangue di pioggia.”13 anni da un titolo RPG Maker a un grande gioco AAA per PS5 sono un’inversione di tendenza piuttosto impressionante.
Liang lo descrive come un gioco”mondo semi-aperto”con più mappe realizzate a mano da esplorare. Il team ha cercato di trovare un equilibrio tra l’azione frenetica di giochi come Devil May Cry o Ninja Gaiden con il gioco più lento e strategico di un Soulslike.”Fortunatamente per noi, durante il decennio di creazione di giochi per dispositivi mobili, abbiamo imparato a semplificare le cose a favore dei touchscreen, offrendo ai giocatori un modo per eseguire catene di mosse elaborate con una quantità minima di pressione dei pulsanti. A quanto pare, con alcune modifiche, questo meccanismo funziona altrettanto bene sui controller.”
Phantom Blade 0 punta anche sull’autenticità del kung-fu grazie al regista d’azione Kenji Tanigaki, un prolifico regista di azioni di kung-fu nei film. Tanigaki ha registrato le mosse in una”matrice della telecamera”come riferimento per gli sviluppatori, ma soprattutto, questa non era una sequenza di motion capture tradizionale: gli animatori stanno prendendo quel materiale di riferimento e creando i filmati di gioco completamente a mano,”perché il motion capture può’t rendono giustizia.”
Pensavo che il trailer di Phantom Blade 0 su PlayStation Showcase fosse bello, ma dopo aver appreso tutto questo ora sono completamente affascinato da questo gioco. Lo sviluppatore S-Game ha molto da dimostrare sulla sua capacità di creare un gioco d’azione per console profondo e soddisfacente, ma sono ansioso di vedere i risultati.
Phantom Blade 0 potrebbe essere il tonico post-Elden Ring abbiamo tutti bisogno.