Square Enix ha lanciato il suo riavvio guidato dall’intelligenza artificiale del suo gioco probabilmente più influente, ma è un incredibile fallimento sia come revival classico che come esperimento di intelligenza artificiale.

La scorsa settimana, l’editore ha annunciato l’imminente rilascio di Square Enix AI Tech Preview: Il caso dell’omicidio seriale di Portopia. L’originale Portopia, un gioco d’avventura basato su testo sulla risoluzione di un omicidio, è uno dei titoli più influenti nel canone dei giochi giapponesi, ma nonostante ciò non è mai stato ufficialmente rilasciato in inglese. L’idea di ottenere una traduzione ufficiale insieme a un uso innovativo di un modello di linguaggio AI per sostituire il vecchio analizzatore di testo sembrava potenzialmente entusiasmante.

Quell’entusiasmo è andato in pezzi praticamente nell’istante in cui ho iniziato a digitare nel nuovo testo di Portopia scatola. Come nel gioco originale, non controlli direttamente il tuo personaggio, ma dai istruzioni al tuo assistente, che le esegue per tuo conto. Quindi potresti dire”chiedi in giro”per fargli interrogare i passanti locali, o dire”parlami della vittima”per avere qualche dettaglio sul personaggio.

Il problema è che l’IA è a malapena capace di rispondere a tutto tranne che alle domande e ai comandi più ristretti. Se hai mai giocato a un’avventura testuale della vecchia scuola e hai dovuto lottare per capire quale vocabolario il computer avrebbe effettivamente compreso, stai iniziando a capire la frustrazione qui. È quasi mille volte peggio nel nuovo Portopia, perché invece di dover imparare una manciata di comandi specifici riconosciuti dal gioco, devi aggirare i capricci dell’algoritmo cercando di capire le tue parole.

Se digiti qualcosa che l’IA non riconosce-che sarà circa il 95% di ciò che inserisci-otterrai una delle poche risposte predefinite dal gioco, come”Non sono sicuro di cosa dire al riguardo”,”hm”o”forse dovremmo concentrarci sul compito da svolgere”. Non esattamente il futuro guidato dall’intelligenza artificiale di cui ci hanno parlato.

Portopia ha attualmente poco meno di 300 recensioni di utenti su Steam e, di queste, meno del 20% sono positive. Questa è la peggiore percentuale di qualsiasi gioco che Square Enix abbia mai lanciato su Steam (si apre in una nuova scheda) , in basso anche famigerati disastri come Balan Wonderworld, Babylon’s Fall, Left Alive e The Quiet Man. Puoi andare a leggere queste recensioni sulla pagina di Steam (si apre in una nuova scheda ) se vuoi qualche altro esempio di come questa tecnologia sia andata storta.

La cosa più strana di questa nuova versione di Portopia è che non ci sono dialoghi generati dall’IA in risposta al tuo input. La scrittura di AI è controversa-con buone ragioni-ma sembra che se hai intenzione di pubblicare una”anteprima della tecnologia AI”vorresti andare fino in fondo. Avere un compagno di intelligenza artificiale che ti dia suggerimenti mentre inciampi verso l’innesco della storia successiva potrebbe anche essere il dettaglio che fa scattare l’intero gioco.

“Questa anteprima tecnica includeva originariamente una funzione basata sulla generazione del linguaggio naturale tecnologia, in cui il sistema genererebbe risposte naturali a domande che non avevano una risposta pre-scritta”, afferma Square Enix sulla pagina Steam del gioco.”Tuttavia, la funzione NLG è omessa in questa versione perché rimane il rischio che l’IA generi risposte non etiche. Ti ringraziamo per la tua comprensione. Prenderemo in considerazione la possibilità di reintrodurre questa funzione non appena la nostra ricerca riuscirà a creare un ambiente in cui i giocatori possano goditi l’esperienza in tutta tranquillità.”

Sì, la paura di”risposte non etiche”è ciò che impedisce a tutto questo di avere un senso. La maggior parte degli strumenti di chat AI implementa una sorta di filtro per impedire alle risposte di diventare troppo arrapate o offensive-ChatGPT ha insistito molto nel difendere l’onore dell’icona Pokemon, la mamma di Ash-ma continuo a chiedermi perché questo gioco esista in primo luogo se lo è esisterà in uno stato così compromesso. È un’anteprima gratuita destinata a mostrare il futuro della tecnologia IA nei giochi, ma se questo è ciò che possiamo aspettarci allora puoi contare su di me.

Hideo Kojima amava così tanto Portopia che una parte del codice del gioco è nascosto in MGS 5.

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