Dopo che PlayStation aveva precedentemente annunciato che Bungie avrebbe contribuito a condurre un”rigoroso processo di revisione”del catalogo dei servizi live dell’editore, un nuovo rapporto suggerisce che il gioco multiplayer di Last of Us, recentemente posticipato, sia stata la prima vittima di questa rivalutazione.

Oggi Naughty Dog ha annunciato che il multiplayer di The Last of Us è stato posticipato, ma non ha fornito ragioni specifiche per il ritardo. Tuttavia, un obiettivo Bloomberg pubblicato pochi istanti dopo l’annuncio suggeriva che”Bungie ha sollevato dubbi sulla capacità del progetto multiplayer di The Last of Us di mantenere i giocatori impegnati per un lungo periodo di tempo, il che ha portato alla rivalutazione”.

Bloomberg afferma che il gioco multiplayer di Last of Us non è stato cancellato, sebbene lo sviluppo sia stato ridimensionato mentre la società”rivaluta la direzione”.

Anche se The Last of Us è principalmente noto per la sua narrativa per giocatore singolo, la modalità multiplayer Factions inclusa nel gioco originale ha un devoto seguito di culto. Una modalità di follow-up simile era prevista in The Last of Us Part 2, anche se è stata posticipata rispetto al lancio del gioco e alla fine è stata nuovamente annunciata come titolo autonomo.

Oggi i giochi multiplayer vivono e muoiono a seconda del loro capacità di far tornare i giocatori non solo per settimane, ma per anni. Dopotutto, questo è l’unico modo in cui un gioco può far perdere denaro ai giocatori nel lungo periodo. Questo gioco multiplayer di Last of Us potrebbe essere stato in grado di soddisfare i fan di Factions nel suo stato attuale-non lo sapremo mai per certo-ma sembra che non ci si aspettasse che soddisfacesse le alte ambizioni del servizio live di PlayStation.

Il tempo dirà quanto PlayStation scuoterà i ranghi dei migliori giochi online in circolazione.

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