Dopo un riavvio poco brillante di Star Wars Battlefront e un sequel ampiamente stroncato (che si è rivelato un ottimo gioco dopo alcuni anni di aggiornamenti), i fan erano stufi della gestione da parte di EA della licenza del gioco Star Wars. Tuttavia, Metroidvania di Respawn, Star Wars Jedi: Fallen Order è stato un enorme successo e ha dimostrato che un titolo per giocatore singolo ad alto budget ambientato nel franchise potrebbe ancora vendere milioni. Quindi, non è stata una sorpresa quando è stato annunciato Star Wars Jedi: Survivor, un sequel ambientato cinque anni dopo l’originale.

Una battaglia persa

A A questo punto, è ovvio che questo è il secondo gioco di una trilogia, ed è molto simile a Empire Strikes Back to Fallen Order’s A New Hope. I cinque anni trascorsi dall’ultima volta che abbiamo visto il Cavaliere Jedi Cal Kestis sono stati duri per lui, e ha dovuto affrontare il fatto che, nonostante i suoi sforzi per limitarne l’espansione, l’Impero sta diventando sempre più forte.

Ci uniamo a Cal a Coruscant in missione per ottenere informazioni cruciali dallo yacht di un senatore. Con lui c’è un nuovo equipaggio. Cere, Greez e Merrin se ne sono andati tutti per seguire la propria strada, lasciando solo BD-1 come volto familiare.

Come in L’impero colpisce ancora , la posta in gioco galattica è più bassa in Survivor. Non c’è Morte Nera o olocron che potrebbe dox bambini sensibili alla forza in tutta la galassia qui. Invece, la storia si concentra principalmente sul dilemma di Cal e sul destino di due mondi, Koboh e Jedha.

Jedivania

Koboh è un mondo di frontiera boscoso, in gran parte ancora selvaggio. Tuttavia, nasconde un segreto centenario lasciato dall’Alta Repubblica, che potrebbe significare la pace per i restanti Jedi nella galassia. È la mappa più grande e dove trascorrerai gran parte del tuo tempo durante il gioco.

Esplorerai anche Jedha, un pianeta deserto dove gli esoterici monaci anacoreti custodiscono le ultime vestigia della conoscenza Jedi. Hanno costruito un culto che cerca di raggiungere l’illuminazione studiando accademicamente la Forza e si dedicano con tutto il cuore ad aiutare i sopravvissuti all’Epurazione.

Visiterete molti altri luoghi durante Star Wars Jedi: Survivor, ma questo viaggio è più intimo di quello che abbiamo visto in Fallen Order. Al contrario, Cal non sta solo perlustrando mondi solitari e dimenticati alla ricerca delle rovine di Zeffo. Questi mondi sono abitati e incontrerai personaggi che imparerai ad amare e che vorrai proteggere.

Anche se la maggior parte dell’azione si svolge su due pianeti, ciò non significa che questo sia un gioco più piccolo. Al contrario, queste due mappe sono espansive, facendo impallidire Zeffo, la location più grande del gioco originale. Semmai, concentrarsi su Koboh e Jedha ha portato a una progettazione ambientale più rigorosa e a un’enfasi ancora maggiore sugli elementi Metroidvania.

È incredibilmente soddisfacente scoprire lentamente sempre più di ogni mappa durante il gioco. Non sei attrezzato per esplorare completamente la maggior parte delle aree che incontri la prima volta e noterai campi di forza invalicabili o porte che non si aprono. Una volta che avrai finalmente la capacità di superarli, scoprirai nuovi rami che portano a più aree che richiedono ulteriori abilità.

Ogni mappa è come una ragnatela, con percorsi che scorrono l’uno nell’altro, ed è solo alla fine del gioco ti rendi conto di quanto sia interconnessa l’intera faccenda. Tuttavia, questo non è per tutti. Richiede molta pazienza e retromarcia. Rivisiterai alcuni luoghi tre o più volte prima di avere finalmente tutto il necessario per esplorarli completamente.

Alcuni giocatori potrebbero anche trovare frustrante l’attraversamento in generale. Mi considero un eccellente navigatore, ma questo è uno dei pochi giochi a cui ho giocato che mi ha fatto grattare la testa su come superare determinati punti. Survivor presenta una maggiore verticalità rispetto a Fallen Order, il che a volte può rendere le cose ancora più frustranti. Fortunatamente, il gioco è abbastanza indulgente se fai un capitombolo. Tuttavia, a differenza del combattimento, non esiste una modalità facile per l’esplorazione.

Usa la forza

Sorprendentemente, Star Wars Jedi: Survivor non t spoglia Cal di tutti i suoi poteri all’inizio del gioco. Inizia con le abilità e l’equipaggiamento che aveva dopo Fallen Order e cresce da lì.

Uno dei grandi cambiamenti rispetto al gioco precedente è che ora ci sono cinque posizioni della spada laser, due delle quali puoi avere attrezzato alla volta. Sono state riprese da Fallen Order la posizione standard a sciabola singola e l’appariscente forma a doppia lama resa famosa da Darth Maul.

Le tre nuove posizioni sono forme più tecniche. Innanzitutto, c’è la rapida e potente posizione Dual-Wield, che esisteva come singola mossa nel gioco precedente. Cal ottiene anche l’accesso a Blaster Stance, che, come suggerisce il nome, abbina una spada laser e un blaster per il combattimento a lungo raggio. Infine, la Crossguard Stance consente a Cal di impugnare una spada laser (più simile a una lightclaymore) che consente colpi lenti ma devastanti.

Il trucco con il nuovo sistema di stance è che puoi equipaggiarne solo due alla volta tempo. All’inizio, ho pensato che fosse un po’stupido, ma ho scoperto che mi costringeva a mantenere posizioni che completassero il mio stile di gioco. Di solito vado con build di forza nei giochi Souls, quindi scegliere Crossguard è stato un gioco da ragazzi per me. Tuttavia, sono anche un subdolo spammer di archi, quindi ho riservato la posizione Blaster per quando mi sentivo sfacciato.

Fortunatamente, sei libero di cambiare queste posizioni in ogni circolo di meditazione, così puoi mantieni i tuoi due preferiti per l’intero gioco o cambiali costantemente. Tuttavia, poiché ogni posizione ha il proprio albero delle abilità, che richiede un bel po’di punti per raggiungere il massimo, penso che la maggior parte dei giocatori sceglierà la prima.

Un Jedi non brama questo bottino

Un aspetto del gioco che è stato notevolmente ampliato in Star Wars Jedi: Survivor sono i cosmetici. In Fallen Order, puoi scambiare il poncho di Cal con un altro colore e tagliare, cambiare BD-1 e i colori di Mantis e scegliere tra una selezione limitata di parti e finiture della spada laser. Andava bene, ma c’era spazio per miglioramenti.

A partire da Cal, in Survivor, puoi cambiare il suo stile di capelli e barba e scegliere tra giacche, camicie e pantaloni, tutti con diverse opzioni di colore. Anche la tua spada laser e il blaster sono altamente personalizzabili, con molte tavolozze di colori e parti disponibili da scoprire. Inoltre, questa volta, puoi scegliere le condizioni della tua arma, in modo che sembri incontaminata o come l’hai trovata in alcune antiche rovine.

BD-1 ha anche molte più opzioni di personalizzazione questa volta. Non devi scegliere una combinazione di colori predefinita per lui, ed è modificabile tanto quanto le armi di Cal. Puoi cambiare i suoi occhi, testa, gambe, corpo e sensori audio e ottiene la stessa vasta gamma di opzioni tavolozza.

Stranamente, non puoi più cambiare il colore del Mantis. È bloccato con il suo schema di colori predefinito per tutto il gioco. Non è un grosso problema dato che salirai a bordo molto meno in Survivor rispetto a Fallen Order. Tuttavia, mi è sembrato strano che questa opzione sia stata rimossa quando le altre scelte estetiche sono state ampliate.

Anche se le prestazioni di Cal non cambiano con gli estetici che scegli, l’ampia varietà ti consente di riempire alcuni dei cinque anni tra i giochi con qualche headcanon. Per gran parte del gioco, ho giocato come”Dirtbag Cal”e ho indossato triglie, pizzetto, maglietta muscolare, gilet e pantaloni dall’aspetto di jeans malconci con stivali. Gli ho dato una spada laser e una pistola arrugginite e sgangherate e ho immaginato che fosse diventato un po’redneck spaziale.

Tuttavia, ti avverto che durante una prima partita, potresti voler adottare uno sguardo più serio per Cal. Il tuo abbigliamento si ripercuote sui filmati e alcune scene toccanti sono risultate un po’piatte perché potevo solo immaginare Cal che sospirava un”qualunque cosa”e si immergeva.

Un disturbo nella Forza

Sfortunatamente, Star Wars Jedi: Survivor è buggato quanto Fallen Order. Durante il mio gioco, ho riscontrato problemi con la collisione, i nemici che svanivano dall’esistenza mentre li stavo combattendo, i grilletti che si accendevano male e una manciata di arresti anomali. Devo ancorarlo un po’per tutto questo, ma nessuno dei glitch mi ha davvero infastidito più di tanto.

È un grande gioco che ti dà molta libertà di movimento, il che significa inevitabilmente che troverai un posto dove nella collisione di livello puoi cadere. Preferirei di gran lunga essere in grado di saltare e sentirmi come un Jedi e rischiare di perdere circa 30 secondi di progresso piuttosto che essere come God of War, dove un muro alto fino al ginocchio può sconfiggere il tuo potente eroe.

Tuttavia, c’è una nuova meccanica che mi ha causato una certa frustrazione. In Fallen Order, raramente puoi morire per danni da caduta. Invece, se cadi in un pozzo senza fondo o da un dirupo, attraversi una zona di uccisione e muori, non importa quanto in alto tu fossi.

Poiché Survivor ha più verticalità nel suo design di livello, gli sviluppatori hanno aggiunto morti per caduta. Quando scendi a una certa distanza, lo schermo inizierà a vignettare e morirai se vai troppo lontano. Il doppio salto e lo scatto aereo possono in qualche modo annullare questo effetto, ma è incoerente. A volte finirai per morire per una caduta apparentemente piccola e sopravviverai a lunghe cadute. L’incoerenza può rendere difficile la navigazione a volte, soprattutto quando sembra che un salto sia il modo giusto per attraversare un’area.

C’erano anche problemi grafici su PS5. I problemi di pop-in e livello di dettaglio abbondavano. Presumo che questi problemi possano essere risolti perché abbiamo visto un comportamento simile in Fallen Order sulle console last-gen.

Recensione di Star Wars Jedi: Survivor: il verdetto finale

Star Wars Jedi: Survivor è un gioco che, nonostante alcuni bug di lancio e salti incoerenti, offre davvero un’esperienza coinvolgente per i fan. Il design dei livelli e le opzioni di personalizzazione sia per il combattimento che per l’aspetto dei personaggi sono punti salienti. È un’avventura che ti consente di esplorare nuovi angoli dell’universo di Star Wars costruendo sulle fondamenta gettate da Fallen Order e racconta un’altra eccellente storia di una galassia molto, molto lontana.

I livelli sono ancora più estesi e progettati in modo intelligente che in Ordine Caduto. Le nuove opzioni di posizione sono un ottimo modo per personalizzare la tua esperienza di combattimento. Le opzioni cosmetiche notevolmente ampliate sono un modo gradito per aggiungere la tua interpretazione unica di Cal e BD-1. È difettoso, proprio come il suo predecessore al momento del lancio. I salti a volte possono sembrare incoerenti.

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