Immagine: Microsoft
La Competition and Markets Authority (CMA) ha annunciato che bloccherà ha proposto l’acquisizione di Activision Blizzard in un accordo del valore di 68,7 miliardi di dollari. In un comunicato stampa intitolato”L’accordo Microsoft/Activision ha impedito di proteggere l’innovazione e la scelta nel cloud gaming”, l’autorità di regolamentazione del Regno Unito ha espresso le sue preoccupazioni su come l’accordo avrebbe soffocato la concorrenza e minato l’innovazione nel mercato del cloud gaming, e mentre Microsoft presumibilmente ha fatto del suo meglio nel tentativo di affrontare tali preoccupazioni, ha fallito per almeno tre motivi principali. Brad Smith, vicepresidente e presidente di Microsoft, ha twittato una dichiarazione che può confermare che Microsoft presenterà ricorso contro la decisione della CMA.
Perché la CMA ha respinto la proposta di Microsoft
Non ha coperto a sufficienza diversi giochi cloud modelli di business dei servizi, compresi i servizi di abbonamento multigioco. Non era sufficientemente aperto ai fornitori che desiderassero offrire versioni di giochi su sistemi operativi per PC diversi da Windows. Standardizzerebbe i termini e le condizioni in base ai quali i giochi sono disponibili, anziché essere determinati dal dinamismo e dalla creatività della concorrenza nel mercato, come ci si aspetterebbe in assenza della concentrazione.
Da un GOV Comunicato stampa.UK:
Microsoft rappresenta già circa il 60-70% dei servizi globali di cloud gaming e ha altri importanti punti di forza nel cloud gaming dal possesso di Xbox, il principale sistema operativo per PC (Windows ) e un’infrastruttura di cloud computing globale (Azure e Xbox Cloud Gaming).
L’accordo rafforzerebbe il vantaggio di Microsoft sul mercato conferendole il controllo su importanti contenuti di gioco come Call of Duty, Overwatch e World of Warcraft. Le prove a disposizione della CMA indicano che, in assenza della fusione, Activision inizierebbe a fornire giochi tramite piattaforme cloud nel prossimo futuro.
Il cloud consente ai giocatori del Regno Unito di evitare di acquistare costose console di gioco e PC e offre loro molto maggiore flessibilità e scelta su come giocare. Consentire a Microsoft di assumere una posizione così forte nel mercato del cloud gaming proprio mentre inizia a crescere rapidamente rischierebbe di minare l’innovazione che è cruciale per lo sviluppo di queste opportunità.
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