Non ho sentito nessun campanello…

Ogni franchise di picchiaduro ha un debito insolutibile con Street Fighter.

Oh, certo, Street Fighter non è stato il primo fannullone a giocare il blocco, e possiamo dare la mancia ai precursori come Karate Champ di Technos e Yie Are Kung Fu di Irem per aver aperto la strada al genere stesso. Ma, indiscutibilmente, è stato l’arrivo nel 1991 di Street Fighter II di Capcom a rendere davvero popolare il picchiaduro uno contro uno su base globale, reinventando il gioco competitivo, raccogliendo milioni di vendite nel mercato arcade e domestico e galvanizzandosi come uno dei i principali franchise della storia.

Street Fighter II ha scritto il progetto che sarebbe stato seguito da ogni franchise desideroso di alzare pugni e piedi sulla sua scia. E mentre una manciata di questi eccellenti combattenti avrebbe continuato a raggiungere un incredibile successo a pieno titolo-costruendo comunità, rompendo la cultura pop e rastrellando soldi da beaucoup-alla fine, tutti rendono omaggio al re. Quando Street Fighter ha il trono, non puoi usurparlo.

Nel 2016, tuttavia, qualcosa è andato storto. Quell’anno, Capcom pubblicò Street Fighter V, realizzando uno dei peggiori lanci nella storia dell’azienda. Come combattente, SFV era solido, ma il lancio è stato un disastro. Capcom ha prodotto un titolo logoro e poco entusiasmante, privo di funzionalità rudimentali, sfaccettature del marchio mancanti e sfoggiando un’interfaccia utente miserabile. e abominevole netcode. Peggio ancora, il titolo era privo di fascino e personalità. Non che Street Fighter V fosse terribile, era… vuoto. Insipido. Un avatar dal nome familiare ma intriso di un’apatia che ha lasciato il suo mondo freddo e i suoi personaggi vuoti.

All’indomani di questa uscita diffamata, Capcom ha rivalutato se stessa. A partire da Monster Hunter World del 2017, lo studio ha proceduto a realizzare una serie di uscite di enorme successo, portando a quello che è attualmente il periodo più prospero nella storia dell’azienda. E questa settimana, a sette anni dal famigerato debutto di SFV, il figliol prodigo ritorna, determinato a mostrare miglioramenti, riconquistare il suo pubblico e offrire un sequel di prim’ordine che non solo mira a superare il suo predecessore, ma anche a rivendicare un diritto come una delle più grandi voci nella storia decennale della serie.

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Street Fighter 6 (PlayStation [PS5 recensito], PC , Xbox, Arcade)
Sviluppatore: Capcom
Editore: Capcom
Rilasciato: 2 giugno 2023
Prezzo consigliato: $ 69,99

Capcom ha espresso apertamente l’intenzione di concepire Street Fighter 6 come una sorta di”rimediazione”ai dubbi di Street Fighter V, presentando contemporaneamente una nuova era di evoluzione per la serie leggendaria. SF6 porta i tratti distintivi di questa evoluzione non solo nei suoi principali sistemi di combattimento, ma in ogni elemento della sua presentazione. Questo approccio rivitalizzato include una riprogettazione dal basso dell’estetica audio/visiva, nonché l’implementazione del celebre RE Engine, in uno sforzo coraggioso per presentare il lancio più ricco di funzionalità di un titolo di Street Fighter fino ad oggi.

Sebbene”Evolution”potrebbe essere il termine inteso,”Polished”è una parola molto migliore per descrivere la precisione con cui Capcom ha affrontato il suo sequel. Il team non solo ha assicurato che gli elementi chiave del combattimento stesso fossero all’altezza delle aspettative dei giocatori, ma anche che tutti i dettagli più piccoli, ugualmente importanti, fossero affrontati. SF6 sfoggia un sistema di classificazione migliore, menu più accattivanti, attività secondarie divertenti, funzionalità online più intelligenti, danni in battaglia, vs. schermate, premi per la sportività, download segmentati, profili dei giocatori migliorati e nuovi strumenti di allenamento.

Questo per non parlare degli inventivi schemi di controllo”Moderno”e”Dinamico”, così come la fantastica gamma di controlli in ritardo del sequel caratteristiche di accessibilità. E stiamo ancora solo grattando la superficie della qualità mostrata qui.

Benvenuti al Punch Party

Per la maggior parte dei fan dei picchiaduro,”Fighting Ground”e”Battle Hub” sono dove si trova, pieno di una serie di modalità familiari tra cui Online & Offline Vs., Team Battle, Combo Trials, Training Mode e Character Guides. Sul mazzo ci sono anche singole storie arcade per i nostri World Warriors, così come la comica battaglia estrema, che consente caotici scontri interrotti da una varietà di modificatori.

È in Fighting Ground che i giocatori conosceranno meglio con il roster di 18 persone di Street Fighter 6, che presenta volti familiari come Ken, Blanka e Ryu di Streets, mescolati con i preferiti dai fan come Cammy (particolarmente sboccato) e la mia stretta principale, Juri. Mentre alcuni si sono opposti al concetto di lancio con”solo”18 caratteri, va notato che SF6 ospita alcune delle migliori iterazioni di questi personaggi fino ad oggi. Altrettanto degni di nota sono sette nuovi arrivati, tutti estremamente invitanti e molti dei quali vantano meccaniche completamente nuove per il franchise.

È una testimonianza del roster di SF6 che questi nuovi combattenti sono già stati calorosamente accolto con favore dalla fanbase. Marisa, Manon, Jamie e co. hanno creato forse il più grande clamore che i nuovi arrivati ​​abbiano mai ricevuto nella storia della fantascienza. Per la prima volta da molto tempo, non c’è solo il desiderio di padroneggiare più personaggi, ma quasi una situazione di stallo quando si tratta di sperimentare con le debuttanti.

Spero che JP vi piaccia. Ne vedrai un sacco online.

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Il cast di reprobi di Street Fighter 6 prende vita grazie alla carta vincente del sequel: l’estetica vibrante e personalità a tutto tondo. Dotato di un’atmosfera”underground”, SF6 si sente elettrico, pieno di carattere e carisma, e inondato di colori oscuri e ritmi pesanti. Mentre le immagini ispirate ai graffiti e il sapore hip-hop del pezzo potrebbero non essere per tutti i gusti, non si può negare che SF6 sia stato scosso con il defibrillatore di identità di cui SFV aveva assolutamente bisogno: prova solo a ignorare alcune di quelle battute nei rap di sottofondo. Woof.

I nostri World Warriors hanno una presenza e un carattere genuini, incoraggiati da fantastici modelli, migliori animazioni della serie e voci carismatiche. Street Fighter 6 gronda personalità e ribolle di dinamismo. Il suo stile di presentazione entusiasmante, il roster dal design superbo, una miriade di effetti speciali, i fantastici temi dei personaggi e la selezione di arene colorate e vivaci sono il cuore pulsante dell’intero titolo.

Sembra completo. Sembra vigoroso. Sembra vivo.

Driving Miss Crazy

Ironia della sorte, è ridondante dedicare troppo tempo prezioso alla descrizione del gameplay di Street Fighter 6, data la fiducia di Capcom nell’aver pubblicato tre beta e una demo per la base di giocatori. (Puoi anche leggere i miei pensieri negli articoli precedenti). Ma va da sé che, una volta suonata la campana, Street Fighter 6 offre un combattimento vivace e senza fiato, sostituendo un minimo di velocità rispetto ai suoi predecessori per un maggiore impatto. Il RE Engine è sorprendentemente perfetto per i combattimenti 2.5D (sia per progettazione che per caso) e consente animazioni stellari, movimenti fluidi ed effetti abbaglianti.

La spina dorsale di Street Fighter 6 è il Drive System, che consente il Drive Impact corazzato, la drammatica Drive Parry e le subdole abilità Drive Rush, oltre a una serie di mosse Overdrive. È attraverso la gestione di questo contatore che il giocatore detta il flusso del combattimento, assicurandosi di avere le risorse per rimanere in una posizione vantaggiosa pur essendo prontamente aperto a spendere troppo quando la vittoria è in vista.

La chiave vantaggio fornito da Drive è che offre opportunità per la creatività. Mentre SFV soffriva di una prigione di combo ottimali-che essenzialmente vedeva il 90% dei giocatori combattere esattamente allo stesso modo-Street Fighter 6 forza l’adattamento momento per momento, basato interamente sulle risorse fornite dai due combattenti in qualsiasi momento. È attraverso le abilità Drive che vedremo percorsi combo più vari, stili di gioco distinti ed evoluzione del personaggio nei prossimi anni. Questo di per sé pone Street Fighter 6 al di sopra di altre iterazioni per quanto riguarda il suo potenziale di meta-cambiamento.

E sì, so che Drive Impact sembra troppo potente in questo momento… Dagli tempo. Ci adatteremo.

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The Ballad of Bosch

Essenzialmente un ibrido tra Street Fighter e Yakuza di Sega,”World Tour”vede il giocatore creare un avatar personalizzato (una caratteristica che ha già provocato un abominio di creature empie che popolano le lobby), prima di indugiare in paesaggi urbani e completare missioni secondarie, il tutto entrando in una serie di rumori casuali su una”Ricerca della forza”vagamente definita. Man mano che avanzi in questa modalità, il tuo personaggio si collega a ciascuno dei World Warriors, apprendendo nuove tecniche con cui costruire un set di mosse su misura. Hai mai desiderato avere Hadoken, Flash Kick, Yoga Teleport e Screw Piledriver? Bene, ho il personaggio che fa per te, ragazzino.

Sebbene World Tour faccia un ottimo lavoro nell’aiutare i giocatori a prendere confidenza con le basi di Street Fighter, alla fine è un’esperienza poco brillante. Il problema sta nella narrazione e nella sua relazione con la modalità stessa. Per essere chiari, World Tour non è una”modalità storia cinematografica”in stile NetherRealm. Infatti, dopo aver incontrato ogni World Warrior, il giocatore riceve uno splendido filmato introduttivo, prima che detto personaggio scelga sostanzialmente di stare fermo in un punto e distribuire messaggi di testo per il resto della storia. Nessuno dei World Warriors interagisce tra loro nel corso della storia, in genere esiste solo per offrire nuove mosse, prenderti a calci in culo in sessioni di sparring e accettare in modo passivo-aggressivo i tuoi doni.

Cammy no. voglio il DVD della commedia romantica.

BUENO!! BUONO!! BUONO!!

Always the Son (Son)

World Tour si concentra sulle avventure del tuo protagonista senza voce e del nuovo personaggio preferito da tutti, Bosch: una storia di fermate dell’autobus rubate, una Mad Gear Gang castrata e il genere di narrazioni ad alto rischio che vedono Bosch rapito e Luke che ti dice”Vai in Giamaica e portami un ricordo”in risposta. Ricordi in SFV quando Alex pensava che Dhalsim-DHALSIM-fosse un ladro d’auto? Bene, allo stesso modo la scrittura non sequitur si applica qui. Solo il deliziosamente atroce JP traspare, indossando facilmente il manto del cattivo più spregevole della serie dai tempi di M. Bison.

Inoltre… Juri sembra davvero depressa. Se vuole un caffè e un massaggio ai piedi, sono qui per lei.

Sebbene World Tour non sia lo”Street Fighter RPG”che qualcuno avrebbe potuto sperare, non è privo di fascino e rappresenta solo un elemento del pacchetto delle grandi attività extrascolastiche. La modalità Arcade sblocca splendide opere d’arte e divertenti livelli bonus; le prove combinate sono impegnative; il costruttore di avatar è esilarante nel suo potenziale Frankensteiniano e il Game Center è pieno di classici Capcom a rotazione, tra cui Magic Sword, Final Fight, Super Street Fighter II Turbo, Son Son e altri.

Ehi , Super Puzzle Fighter II Turbo è qui. Questo vale da solo il prezzo del biglietto.

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Come possono attestare coloro che hanno giocato alla beta, i tempi di caricamento sono velocissimi e il netcode di rollback è superbo, offrendo l’online più serrato nella storia di Street Fighter. Per la recensione (PS5), posso segnalare che SF6 mostra un frame rate costante e affidabile in modalità Performance, anche se questo va a scapito di una certa nitidezza sui modelli dei personaggi. Va notato che ho riscontrato un po’di screen tearing sul mio display quando ho attivato la funzione”Input Delay Reduction”, ma questo può variare a seconda dei monitor.

Battle Hub rappresenta la natura più social del multiplayer di SF6 porzione, offerta come gateway opzionale per le partite online. Personalmente, lo adoro, con le sue Battaglie Avatar esilaranti, le emozioni imbarazzanti e la terrificante galleria di mostruosità personalizzate dei ladri. È un bel ritrovo se non hai amici come me… (tranne la mia ragazza Juri, ovviamente.)

Probabilmente vorresti che parlassi dell’inevitabile elefante della monetizzazione, quindi facciamolo.

Street Fighter 6 segue uno schema DLC stagionale, con la prima stagione di personaggi post-rilascio già annunciata. Inoltre, Capcom adotterà un formato”Battle Pass”per SF6, (“Fighter’s Pass”) con tracce gratuite e premium che offrono ricompense per i giocatori. Costumi, colori, equipaggiamento per avatar e altri oggetti saranno acquistabili tramite”Fighter Coins”(valuta reale) e”Drive Tickets”(guadagnati nel gioco). Ogni personaggio ha attualmente un costume alternativo che può essere sbloccato giocando a World Tour.

Le specifiche riguardanti tutto quanto sopra dovrebbero essere implementate nel prossimo futuro.

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Hai molto da imparare prima di battermi…

Anche se la delusione del World Tour e la natura preoccupante della monetizzazione pesano sul titolo, non si può sottolineare abbastanza che Street Fighter 6 è un magnifico combattente. Dalla sua vasta gamma di modalità e funzionalità, attraverso il suo cast entusiasmante, nuove meccaniche, prestazioni solide e grafica impressionante, Street Fighter 6 è un titolo che irradia eccellenza. C’era un chiaro impegno da parte del team di offrire un combattente assolutamente coinvolgente sia per la community dedicata alla fantascienza che per gli spettatori curiosi, e questo impegno è stato rispettato, in particolare per coloro che prendono sul serio i loro combattenti super-duper.

I giochi di combattimento sono sempre una recensione difficile. Ogni giocatore ha le proprie aspettative su come dovrebbe apparire, controllare e scorrere un dato esempio, con design distinti che parlano a giocatori distinti. Questo è il motivo per cui abbiamo una scena competitiva così vibrante ed energica, popolata da persone così appassionate. Indipendentemente da ciò, in Street Fighter 6, Capcom ha dichiarato di ridisegnare l’attenzione di FGC sul suo titolo di combattimento di punta… forse il titolo di combattimento di punta… e ha prodotto con successo un contendente eccezionale per questa prossima generazione di giochi di combattimento. Street Fighter è tornato sul suo trono.

E quando arrivi al re, è meglio non mancare.

Anche se non tutte le decisioni di design e le nuove ambiziose modalità colpiscono nel segno, L’impegno di Capcom nel produrre un combattente raffinato e superlativo è evidente in questa versione stellare. Un roster avvincente, grafica entusiasmante, prestazioni nitide e meccaniche elettrizzanti assicurano che questo sequel di prestigio sia destinato a sostenere le scene locali, online e competitive per gli anni a venire.

In poche parole, Street Fighter 6 è uno dei le voci migliori nella storia della serie.

[Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall’editore.]

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