Activision Blizzard ha pubblicato la sua relazione finanziaria per il primo trimestre conclusosi il 31 marzo 2023.
Per il periodo, la società ha registrato un fatturato netto di 2,38 miliardi di dollari (+ 35% ), rispetto a 1,77 miliardi di dollari nel primo trimestre del 2022. I ricavi netti dai canali digitali sono stati di 2,16 miliardi di dollari.
Cinema introduttivo in-game di Diablo 4.
Per il primo trimestre, la quantità netta di prodotti e servizi venduti digitalmente o venduti fisicamente (prenotazioni nette) è cresciuta del 26% su base annua (anno su anno) a 1,86 miliardi di dollari. Le prenotazioni nette in-game sono state di $ 1,29 miliardi.
Per l’azienda nel suo complesso, il reddito del primo trimestre è cresciuto del 70% su base annua, con un reddito operativo del 30% su base annua.
Complessivamente, Activision Gli utenti attivi mensili (MAU) di Blizzard sono stati 368 milioni per il periodo.
La crescita del trimestre è stata ampia e attribuita all’aumento delle prenotazioni nette per Call of Duty, Candy Crush, Warcraft, Overwatch e Diablo.
I ricavi del segmento Activision sono cresciuti del 28% su base annua per il periodo e, grazie a Call of Duty, il reddito operativo del segmento è stato triplicato rispetto al 2022. Le vendite di giochi Call of Duty premium durante il trimestre sono state significativamente più alte su base annua. Le vendite di prodotti in-game su console e PC sono cresciute fortemente su base annua, e anche Call of Duty Mobile è cresciuta su base annua.
Blizzard è aumentata del 62% fino a raggiungere i 435 milioni di dollari su base annua nel primo trimestre, con Warcraft, Overwatch e Diablo che hanno contribuito alla crescita. Il reddito operativo del segmento è stato sostanzialmente stabile su base annua.
La fidelizzazione degli abbonati di World of Warcraft in Occidente è superiore rispetto alla fase equivalente delle recenti espansioni di Modern.
Il coinvolgimento di Overwatch è stato moderato rispetto al trimestre di lancio di Overwatch 2. Le ore giocate erano circa il doppio dei livelli visti prima del rilascio dell’esperienza free-to-play. La stagione 3, lanciata a febbraio, ha generato una forte fidelizzazione e un consistente investimento dei giocatori rispetto alla stagione precedente.
Anche Diablo Immortal su dispositivi mobili e PC ha contribuito alla crescita delle prenotazioni nette di Blizzard nel primo trimestre, con il gioco che ha registrato tendenze stabili in tutto il mondo. coinvolgimento, fidelizzazione e investimento dei giocatori. Warcraft: Arclight Rumble, un gioco di strategia d’azione sviluppato internamente da Blizzard, sta procedendo bene attraverso i test regionali.
King, il segmento mobile di Activision, ha registrato ricavi netti per 739 milioni di dollari, in aumento dell’8% su base annua.
Nei dati finanziari, il CEO dell’azienda Bobby Kotick ha affrontato la decisione del Regno Unito di bloccare l’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft, definendo la decisione”sproporzionata, irrazionale e incoerente con le prove”.
“Rimaniamo fiduciosi che il nostro accordo con Microsoft avvantaggia la concorrenza, i consumatori e la creazione di posti di lavoro nei mercati di tutto il mondo, in particolare nel Regno Unito”, ha affermato Kotick.”Il rapporto odierno della CMA non riflette queste realtà e lavoreremo in modo aggressivo con Microsoft per annullarlo in appello.”
Microsoft ha dichiarato che intende presentare ricorso contro la decisione.
Dopo la notizia della smentita da parte della CMA, le azioni di Activision Blizzard sono diminuite del 10% con fluttuazioni. Al contrario, le azioni Microsoft sono aumentate dopo il suo ultimo rapporto finanziario.
Al momento della stampa, nonostante il rapporto finanziario positivo, le azioni Activision Blizzard sono scambiate a $ 76,91 per azione rispetto al massimo di questa mattina di $ 86,99.