Immagine: EA

Le prime recensioni di Star Wars Jedi: Survivor sono state pubblicate oggi, e mentre il nuovo Il sequel action-adventure di Respawn Entertainment sta ricevendo molti elogi dalla critica , uno dei quali è arrivato al punto di chiamarlo miglior gioco della serie Star Wars dai tempi di Knights of the Old Republic, i giocatori PC potrebbero volersi preparare per un altro lancio frustrante. Almeno tre recensioni per Star Wars Jedi: Survivor hanno avvertito di seri problemi nel porting del gioco per PC, con una di uno scrittore di GameRant, che lo ha descritto come un”serio pasticcio”, alludendo a una vasta gamma di problemi che includono balbuzie, arresti anomali, trame mancanti, problemi di ritaglio, perdite di memoria e altro ancora. Un altro di RPG Site suggerisce che alcuni giocatori potrebbero non essere in grado di mantenere un frame rate costante di 60 FPS anche con un Ryzen 7 7700X in alcune parti del gioco, mentre un altro di GamersRD afferma che il gioco soffre di problemi grafici, come forzato aberrazione cromatica e quello che sembra uno strano tipo di sfocatura di movimento. Star Wars Jedi: Survivor verrà lanciato per PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC il 28 aprile 2023 per $ 69,99, ma sarà anche disponibile per giocare tramite EA Play Pro, che costa $ 14,99/mese.

Da un Game Rant recensione:

Dal punto di vista tecnico, Star Wars Jedi: Survivor è un gran casino, ma vale la pena ricordare che la nostra recensione finale la build del gioco non aveva nessuna delle ottimizzazioni del giorno del lancio che i giocatori potrebbero avere al momento del rilascio. Durante tutto il nostro tempo con il gioco, abbiamo riscontrato numerosi arresti anomali, trame mancanti, vari problemi di ritaglio e un brutto problema di perdita di memoria che ha persino divorato lo spazio sul nostro disco rigido. Inoltre, nonostante includesse un processo di”ottimizzazione dei file”non descrittivo all’inizio di ogni sessione di gioco, Jedi: Survivor era ancora dilagante con balbuzie e scarse prestazioni su più sistemi, inclusi i casi in cui il gioco girava a frame a una cifra al secondo.

Jedi: Survivor soffre ancora di molti dei problemi che hanno afflitto Fallen Order negli ultimi tre anni. Questi problemi includono un significativo ritardo audio nei filmati, un goffo ritardo di input e code di input e un sistema di evidenziazione della telecamera che spesso ha problemi a decifrare ciò che il giocatore vuole prendere di mira. Per un ambizioso primo tentativo con Fallen Order, alcuni di questi problemi avrebbero potuto essere nascosti sotto il tappeto e attribuiti a difficoltà crescenti, ma per un sequel è deludente che Jedi: Survivor conservi ancora così tanti fastidiosi problemi.

Da una recensione del sito RPG:

L’area di Koboh intorno al Pyloon’s Saloon è incredibilmente pesante per la CPU; anche con le impostazioni 4K max, che il gioco utilizzava per impostazione predefinita sulla configurazione del mio PC, finirei per vedere il mio utilizzo della GPU scendere fino al 70% durante questi scenari legati alla CPU.

A volte scendevo al di sotto 60 FPS; e questo è con un Ryzen 7 7700x, una CPU che AMD-almeno al momento di questa recensione-sta attualmente offrendo una chiave gratuita per questo stesso gioco con nuovi acquisti. Sebbene non avessimo accesso alle versioni per console da testare, tutto ciò che ho sentito sullo stato di esse è che molto probabilmente non vale la pena utilizzare la modalità prestazioni; i sacrifici per la risoluzione sembrano decisamente troppo grandi in base ai numeri che ho sentito girare, e comunque non raggiungerai i 60 FPS bloccati: rabbrividisco al pensiero dello stato del gioco su Xbox Series S.

Da una recensione di GamersRD (traduzione automatica):

Noi stiamo parlando di mappe notturne come”Coruscant”dove c’è molta illuminazione, colori ultra saturi, schermi, luci e altre fonti che creano contrasto con un ecosistema cupo.

Su questa particolare mappa, il il livello di aberrazione cromatica presente ai bordi tra superfici chiare e superfici scure è doloroso da guardare. Inoltre, non è un’opzione che il gioco attualmente ci offre di disattivare.

Continua… La grafica in generale vuole essere ambiziosa e offrire molta attenzione ai dettagli.

Il dettaglio è che l’esecuzione non è affatto buona.

Nel momento in cui c’è un livello base di movimento, c’è un livello di pixelizzazione estremamente fastidioso che offusca le animazioni e rovina decisamente l’esperienza per ovvie ragioni.

Con questo, non stiamo parlando di perdita di fotogrammi al secondo o distorsioni nell’elaborazione o negli input del segnale.

Alla vista, sembrerebbe una sorta di ricampionamento intermittente per cui non abbiamo alcun tipo di accesso; o un grave errore di programmazione nelle animazioni.

A questo si aggiungono i vecchi affidabili che sono i”crash”al desktop e le interruzioni all’esecuzione generale dei file locali con una frequenza alquanto inspiegabile.

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