Star Wars Jedi: Survivor è stato sviluppato così rapidamente perché Respawn credeva che”va bene fallire”.
Bloomberg (si apre in una nuova scheda) ha intervistato il regista di Star Wars Jedi: Survivor Stig Asmussen, in cui il direttore del gioco ha rivelato che ci sono voluti solo tre anni e mezzo per realizzare il sequel di Fallen Order. Asmussen ha attribuito il rapido sviluppo di Survivor alla volontà del team di tagliare rapidamente le funzionalità ogni volta che fosse necessario.
“Vogliamo essere ambiziosi, ma non vogliamo trovarci in una posizione in cui ci stiamo preparando per non raggiungere tutti i nostri obiettivi”, ha detto Asmussen nell’intervista a Bloomberg.”La nostra filosofia è:’Va bene fallire, ma fallisci velocemente, fallisci presto'”, ha continuato il game director di Jedi: Survivor.
Ciò che è ancora più impressionante del tempo di sviluppo di Star Wars Jedi: Survivor è che è stato fatto principalmente durante la pandemia di COVID-19. Asmussen ha affermato che Respawn è stato in realtà”un po’fortunato”in quanto il sequel aveva appena iniziato lo sviluppo alla fine del 2019, il che significa che il team di sviluppo si è concentrato su riunioni e discussioni in cui chiunque poteva porre domande o”condividere lamentele”.
Tre anni e mezzo sono un periodo straordinario per lo sviluppo di un gioco, anche se, come dice Asmussen, Jedi: Survivor è un sequel. Altri giochi nei prossimi mesi, come Final Fantasy 16 e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, sono in sviluppo da almeno cinque anni ciascuno, a dimostrazione di quanto sia impressionante il ciclo di sviluppo di Respawn.
Star Wars Jedi: Survivor verrà lanciato domani, 28 aprile, per PC, PS5 e Xbox Series X/S.
Dai un’occhiata alla nostra recensione di Star Wars Jedi: Survivor per i nostri pensieri completi sul sequel davvero impressionante di Respawn.