Con l’aumentare della probabilità di assistere alla presentazione delle tanto attese cuffie per la realtà mista di Apple alla Worldwide Developers Conference (WWDC) di quest’anno, iniziano a emergere ulteriori informazioni sul suo design e sull’approccio che Apple intende adottare per convincere i consumatori che hanno bisogno di un tale dispositivo nella loro vita.
Nell’ultima edizione del suo Power On newsletter, Mark Gurman di Bloomberg condivide diverse curiosità sui processi di pensiero di Apple dietro le cuffie, rivelando che l’azienda potrebbe avere un approccio un po’sfocato a questo modello di prima generazione.
Secondo Gurman, Apple non ha ancora risposto alla domanda fondamentale del perché”un consumatore ordinario [avrebbe] bisogno di un dispositivo del genere”. Quindi, l’azienda prevede di commercializzarlo gettando tutto contro il muro e vedendo cosa si attacca.
Per quanto strano possa sembrare, è una strategia che ha funzionato per Apple almeno una volta. Come sottolinea Gurman, l’Apple Watch ha iniziato la sua vita nel 2014 con un approccio simile al”lavello da cucina”, descrivendo dozzine di diverse funzionalità che il primo dispositivo indossabile di Apple avrebbe portato sul tavolo.
Nel 2014, l’amministratore delegato Tim Cook ha presentato l’Apple Watch originale come un segnatempo estremamente preciso, un fitness tracker, un modo per inviare messaggi personali ad altri utenti e molto altro. Nella sua presentazione, ha parlato dell’utilizzo come telecomando per Apple TV, mirino per la fotocamera dell’iPhone e walkie-talkie.
Mark Gurman
Con l’evoluzione dell’Apple Watch in un dispositivo per la salute e il fitness molto più incentrato sul rasoio, sembra strano pensare a un’epoca in cui nessuno era abbastanza sicuro di cosa sarebbe diventato. Gli sviluppatori di terze parti non hanno fatto molto meglio a capire cosa fare con l’Apple Watch; la storia dell’indossabile è disseminata di app di alto profilo che sono scomparse dall’App Store dopo che è diventato evidente che uno schermo senza tastiera da 1,5 pollici non era il modo migliore per fare acquisti online, leggere articoli di notizie di lunga durata o pubblicare social media aggiornamenti. Allo stesso modo, il software watchOS si è evoluto, abbandonando funzionalità che non hanno mai preso piede, come Sguardi e la cerchia degli amici.
In Search of the Killer App
Da quanto hanno condiviso le fonti di Gurman, Apple”prevede di dotare l’auricolare di una varietà di funzionalità”, nella stessa speranza che il mercato possa aiutare capire su quale aspetto del visore concentrarsi in futuro.
Ciò includerà un’ampia varietà di app proprietarie, dalle più ovvie categorie di giochi e fitness a strumenti come e-mail e calendario, e persino un modo per leggere Apple Books in un’interfaccia di realtà virtuale.
È una mossa audace e potrebbe benissimo essere il percorso di Apple per garantire che il suo nuovo visore alla fine abbia successo dove molti altri non sono riusciti a ottenere molta trazione. Dopotutto, la maggior parte delle cuffie AR/VR sul mercato sono molto più supponenti nei loro design e approcci. Aziende come Meta e HTC stanno rilasciando prodotti che stanno cercando di definire il mercato invece di essere più aperti.
Anche se questo è anche il playbook di Apple per la maggior parte dei suoi prodotti, sembra che Tim Cook e la banda siano abbastanza saggi da capire quando un prodotto ha bisogno di ascoltare più di quanto parli.
Il fatto è che Apple non aveva idea di quali opzioni avrebbero avuto successo. Alla fine, si è concentrato sul monitoraggio della salute, sulle notifiche e sui quadranti ricchi di complicazioni, ma solo dopo che i clienti si sono concentrati su quelle funzionalità come preferite.
Mark Gurman
Gurman fornisce un elenco del tipo di app che vedremo sul nuovo visore, che aggiunge sarà probabilmente chiamato”Reality Pro”o”Reality One”. basato su depositi di marchi della scorsa estate.
Ciò includerà la possibilità di eseguire la maggior parte della gamma Apple di app per iPad (Libri, Fotocamera, FaceTime, Freeform, Safari, TV e altro ancora) in una nuova modalità AR/VR di realtà mista. Apple dovrebbe anche aggiungere una nuova app”Wellness”incentrata sulla meditazione e sulla ricerca di un centro di calma. Probabilmente sarà un’estensione logica dell’app Mindfulness lanciata in watchOS 8.
Secondo quanto riferito, le cuffie saranno anche in grado di”eseguire le centinaia di migliaia di app per iPad di terze parti esistenti dall’App Store senza lavoro aggiuntivo o modifiche minime”, oltre ad alcuni”titoli di alto livello”di sviluppatori di giochi per iPad esistenti che saranno ottimizzati specificamente per le cuffie.
Poiché non è previsto che le cuffie funzionino effettivamente vendita fino alla fine di quest’anno, ci sarà senza dubbio una”ondata di app”da sviluppatori di terze parti. Uno dei principali impulsi alla base della presentazione delle cuffie da parte di Apple al WWDC è quello di dare agli sviluppatori un vantaggio e Gurman osserva che oltre ai soliti strumenti, Apple prevede di offrire”un simulatore di cuffie basato su Mac”in modo che possano iniziare subito. senza avere l’auricolare fisico a portata di mano.
Altre funzionalità integrate includeranno la possibilità di utilizzare l’auricolare come monitor esterno per un Mac, funzionalità avanzate di videoconferenza, nuovi strumenti di collaborazione per l’app Freeform, virtual ambienti per guardare film e programmi TV e un’app VR per gli allenamenti Fitness+.
Le prime cuffie”Reality Pro”di Apple dovrebbero essere in vendita entro la fine dell’anno con un prezzo previsto di circa $ 3.000. Secondo quanto riferito, Apple ha già una versione più economica di”Reality One”in lavorazione per il rilascio nel 2024 che potrebbe portare la tecnologia a un pubblico molto più ampio.
[Le informazioni fornite in questo articolo NON sono state confermate da Apple e potrebbero essere speculazioni. I dettagli forniti potrebbero non essere veritieri. Prendi tutte le voci, tecnologiche o meno, con le pinze.]