Creare un personaggio in un videogioco utilizzando vari strumenti è facile. O almeno, il concetto di base per crearne uno, è in esecuzione, puoi rimanere coinvolto per più di un’ora o giù di lì mentre cerchi di ottenere ogni dettaglio giusto. Ora, creare un’intera mitologia da un intero set di personaggi sarebbe più complicato, soprattutto se ciò che crei avesse un impatto importante su coloro con cui interagiresti. Questo sarebbe il gancio principale di The Cosmic Wheel Sisterhood, l’ultimo gioco di Devolver Digital e sviluppatori Deconstructeam, in cui alla fine puoi creare un intero mazzo di tarocchi ed eseguire letture con esso, costruendo il destino di vari amici e colleghi lungo la strada.

La parte sulla creazione del tuo mazzo di tarocchi è abbastanza forte come gancio, ma poi c’è la vera storia dietro a tutto, in cui giochi nei panni di una strega che è stata condannata all’esilio su un asteroide in un vuoto cosmico che alla fine evoca un enorme Behemoth per aiutarli a uscire. Detta strega è Fortuna, il personaggio del giocatore che è stato esiliato per aver eseguito una divinazione che si è conclusa con una previsione di cui i leader della loro congrega erano tutt’altro che entusiasti, e ha detto che Behemoth è Abramar, un altro essere imprigionato disposto a stringere un accordo con Fortuna e fornire loro l’energia magica necessaria per creare il proprio mazzo di tarocchi.


Ovviamente, questo accordo comporta un tranello. Mentre Abramar insegna a Fortuna i diversi tipi di elementi ed energia necessari per creare nuove carte-aria, acqua, terra e fuoco-le pone una serie di domande su cosa vuole ottenere alla fine con il loro nuovo potere, da come vogliono essere percepiti per volere che alla fine desiderano, culminando con ciò che Fortuna sarebbe disposta a rinunciare se fosse libera, come la morte di una persona cara o la propria immortalità. Dato che la demo che abbiamo giocato copriva solo la prima ora circa, non siamo ancora stati in grado di vedere esattamente come le tue scelte influenzeranno completamente le cose, ma il solo dialogo tra la disinvolta Fortuna e il massiccio Abramar mentre discutono ancora una volta dei loro obiettivi mostra le abilità di Deconstructeam quando si tratta di personaggi accattivanti e dialoghi, mentre iniziano lentamente a capirsi attraverso la chat di base e alcune letture di tarocchi.

Parlando di lettura dei tarocchi, discutiamo l’essenza principale del gameplay, le carte dei tarocchi. Man mano che guadagni energia durante il gioco, puoi usarla per creare nuove carte, dirigendoti nel seminterrato della prigione del cottage dell’asteroide di Fortuna per crearle. Per fare ciò, scegli un’ambientazione, una figura centrale e vari accessori, tutti con le loro storie e storie dettagliate alle spalle, come colonie minerarie interstellari, madri lupi, un arco e una freccia cosmici o l’occasionale grido ad altri Deconstructeam titoli come The Red Strings Club. Creare le carte mentre ti muovi sullo sfondo, metti in posa le figure e ridimensioni e ruoti i pezzi è divertente e facile da fare e può lasciare i giocatori risucchiati per un po’.


Una volta che hai finito, vengono analizzati i vari elementi scelti per la tua carta, e ti viene fornito un nome e una legenda in base alle tue scelte, insieme ai vari significati che la carta può rappresentare. Alcune scelte costano diverse combinazioni di energia, tuttavia, che si ottengono attraverso le letture che esegui con le carte. Dopo alcuni test con Abramar, alla fine abbiamo la possibilità di provarlo su una strega in visita che supera la sentenza di Fortuna, determinando se è ancora giusto o meno e se hanno diritto a una sorta di libertà condizionale. Mischi il tuo mazzo, peschi una carta, poi la metti nell’area che rappresenta ciò che il tuo amico vorrebbe sapere. A seconda della tua carta, puoi quindi scegliere tra una serie di significati, permettendoti di indovinare i desideri della persona. L’ufficiale vuole sapere del loro futuro? Bene, a seconda della tua carta, potrebbe non essere un futuro felice e puoi dire loro se possono aspettarsi di perdere un arto o finire per uccidere un membro della congrega.

Ancora una volta, la demo ha fornito solo un assaggio delle cose a venire, ma che assaggio è stato. The Cosmic Wheel Sisterhood sta già facendo un lavoro straordinario nel farmi desiderare di sperimentare ancora di più con la sua creazione di tarocchi, volendo vedere non solo quante combinazioni possono essere create, ma anche come possono alla fine influenzare il futuro di una persona. Naturalmente, gli accordi fatti con Abramar aiutano un po’Fortuna, come la scelta che ho fatto di voler essere idolatrato, influenzando chiaramente la percezione della strega in visita a un certo punto. A proposito, anche se il gioco non sembra fornire molto in termini di luoghi diversi, la grafica è ancora sorprendente, specialmente con il contrasto tra l’accogliente casetta di Fortuna e l’enorme Abramar avvolto attorno ad essa, che solo loro possono vedere.


La demo si è conclusa con un’ultima svolta, quando improvvisamente abbiamo un flashback a tempi più moderni, che mostrano Fortuna come un camion di cibo proprietario in viaggio con la sorella e l’amica verso una pioggia di meteoriti, mostrando le abilità di Fortuna con un normale mazzo di tarocchi mentre ricevono una premonizione delle cose a venire, con tutto ciò che è l’origine apparente di come sono diventate una strega. Dovrebbe essere interessante vedere dove va questa origine e dove le sue nuove abilità nella creazione di carte dei tarocchi li portano nel presente, e tra la narrativa accattivante e la meccanica unica della creazione e della divinazione dei tarocchi, The Cosmic Wheel Sisterhood sembra essere un impressionante e divertente viaggio quando uscirà entro la fine dell’anno.

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