Activision potrebbe aver avuto un buon trimestre nel complesso, ma sembra che i numeri dei suoi utenti attivi mensili stiano diminuendo. La società ha pubblicato questa settimana i risultati finanziari del primo trimestre del 2023, vantando un aumento dei ricavi del 35% circa rispetto allo stesso periodo dell’anno scorso.

Nel comunicato, Activision ha affermato che le prenotazioni nette sono aumentate nei suoi cinque principali franchise, tra cui Call of Duty. In effetti, le entrate per i giochi Activision sono cresciute del 28% su base annua durante il trimestre.

Il rilascio anticipato della campagna è qualcosa che probabilmente vedremo tornare.

Call of Duty, in particolare, ha contribuito in modo determinante a questa crescita. In effetti, Activision ha notato che le vendite di Modern Warfare 2 nel primo trimestre sono state”significativamente più alte”rispetto allo stesso periodo dell’anno scorso, che ha seguito il lancio di Vanguard.

Ma mentre la società ha affermato che i contenuti post-lancio e il servizio live”ha avuto un impatto positivo sul coinvolgimento”, sembra che gli utenti attivi mensili complessivi siano diminuiti. Questo è in realtà abbastanza tipico per la serie, poiché il numero di giocatori aumenta nel quarto trimestre con il lancio di un nuovo Call of Duty e diminuisce durante il primo trimestre dell’anno successivo quando i giocatori diminuiscono.

MAU Q1 2023 di Activision.

Ciò che Activision non ha menzionato, tuttavia, è che il calo dal quarto trimestre del 2021 al primo trimestre del 2022 (Vanguard/Warzone) è stato significativamente inferiore a quello osservato dal quarto trimestre del 2022 al primo trimestre del 2023 (Modern Warfare 2/Warzone 2). Come puoi vedere nel grafico sopra, che è stato incluso nel rapporto Q1 2023 di questa settimana, gli utenti attivi mensili sono scesi da 111 milioni entro la fine di dicembre 2022 a 98 milioni entro la fine di marzo 2023, un calo dell’11,7%.

Confronta questo dato con dicembre 2021, quando Activision aveva 107 milioni di utenti attivi mensili, che sono scesi a 100 milioni entro la fine di marzo 2022, un calo del 6,5%. Anche se Modern Warfare 2/Warzone 2 è partito con una cifra significativamente più alta, grazie a maggiori vendite, anticipazione e migliore accoglienza complessiva, ha perso più di Vanguard/Warzone.

MAU del primo trimestre 2022 di Activision.

Vale la pena notare che Activision non divide i numeri per i suoi singoli franchise o giochi, il che significa che serie come Crash Bandicoot e Call of Duty Mobile fanno tutte parte dello stesso conteggio.

Detto questo, Call of Duty Mobile sembra solo crescere in popolarità. Anche se potremmo non avere statistiche ufficiali o aggiornate, ActivePlayer mostra una crescita abbastanza costante per il gioco dalla scorsa estate, con una stima di oltre 61 milioni di giocatori negli ultimi 30 giorni.

È facile ipotizzare che la tiepida risposta dei giocatori a Warzone 2 dalla sua uscita sia la causa di questo errore. La modalità battle royale ha apportato una serie di modifiche significative al design e al gameplay, quasi tutte abbandonate dopo il suo primo importante aggiornamento. È chiaro che le modifiche non hanno avuto risonanza con il pubblico di Warzone ed è evidente che Activision continua ad apportare modifiche e aggiunte che trasformano il nuovo gioco in una copia dell’originale, ad eccezione delle nuove mappe.

Con tutto questo in mente, è l’ennesimo calo sotto i 100 milioni di giocatori mensili, cosa che si è verificata abbastanza spesso ultimamente per Activision. In effetti, è stata la scarsa accoglienza di Vanguard a spingerlo sotto i 100 milioni per la prima volta in tre anni (Q2 2022).

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