Un recente rapporto ha fatto luce su ciò che ha portato al lancio di Redfall nello stato in cui si è verificato, e di certo non sembrava che fosse una navigazione tranquilla.
Arkane Studios è noto da tempo come uno studio che realizza giochi che hanno fan devoti, ma nel complesso non hanno successo commerciale. Sfortunatamente, però, Redfall è stato lanciato in uno stato difficile, le cose erano così brutte che il capo di Xbox Phil Spencer ha dovuto commentare la questione. Ora, un recente rapporto da Bloomberg ha offerto alcuni dettagli dietro le quinte sul motivo per cui Redfall è finito in quel modo, con l’impressione che ci fossero problemi fin dall’inizio l’inizio dello sviluppo.
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Secondo Bloomberg, lo sviluppo su Redfall è iniziato nel 2018, nel periodo in cui ZeniMax (che possiede Bethesda e successivamente Arkane Studios) stava cercando di essere acquisito da un’altra società. Più o meno nello stesso periodo, apparentemente incoraggiava anche gli studi di sua proprietà a sviluppare titoli di servizi live, una tendenza che era iniziata di recente grazie alla popolarità di titoli come Fortnite e Overwatch.
Anche se questo non era obbligatorio, dopo che il rilascio di Prey di Arkane Austin nel 2017 non ebbe particolarmente successo commerciale, il team stava cercando di creare qualcosa di più attraente, portando al concetto di Redfall (un gioco multiplayer in cui i giocatori affrontano i vampiri ) in fase di creazione.
Il problema più grande che lo staff ha dovuto affrontare immediatamente è che Arkane è stato storicamente uno sviluppatore per giocatore singolo, mentre Redfall è stato presentato come un”gioco Arkane multiplayer”, che alcuni membri dello staff hanno trovato confuso. Inoltre, non c’era un chiaro senso dell’orientamento, con vari dipartimenti che avevano idee diverse sul tipo di gioco su cui avrebbero dovuto lavorare.
Inoltre, Arkane era anche enormemente a corto di personale, con lo studio di Austin che impiegava solo meno di 100 persone, non abbastanza per un titolo multiplayer. L’assunzione di nuovo personale era quindi un problema poiché il gioco non era ancora stato rivelato e la maggior parte delle persone che si candidavano lo avrebbe fatto con l’impressione che avrebbero lavorato su titoli più classici in stile Arkane. Più frustrante, ZeniMax aveva anche la reputazione di pagare stipendi inferiori alla media.
A causa del generale scarso senso del morale, molti membri del personale hanno iniziato ad andarsene, con Bloomberg che ha riferito che circa il 70% del personale di Arkane Austin che aveva lavorato a Prey non era più in azienda dal fine dello sviluppo di Redfall. Apparentemente le cose andavano così male che quando Microsoft alla fine acquisì ZeniMax, lo staff sperava che il primo potesse cancellare definitivamente Redfall, o almeno lasciarli riavviare come gioco per giocatore singolo, ma a quanto pare Microsoft ha adottato un approccio senza mani (oltre a dire che Redfall non poteva più lancio su PS5).
Alla fine Redfall è stato lanciato come gioco multiplayer, anche se i miglioramenti dovrebbero arrivare al gioco. Quindi, con l’imminente vetrina Xbox, sembra abbastanza chiaro che l’azienda abbia bisogno di una vittoria.