Blizzard ha persone che si assicurano che le fasce di tradizione di World of Warcraft, Diablo e altro siano tenute a mente quando vengono scritte nuove storie. Uno di loro, però, ha avuto il non invidiabile compito di trascrivere a mano tutte le parole pronunciate nei primi due giochi di Diablo, inclusa l’espansione Lord of Destruction.
Parlando con PCGamer nell’ultimo numero della sua rivista ( in vendita ora (si apre in una nuova scheda)), il senior manager della tradizione di Blizzard Sean Copeland spiega che, prima del 2005 , lo sviluppatore non ha tenuto sotto controllo la cronologia interna dei suoi giochi. Pertanto, non c’era molta documentazione sul mondo dipinto dai primi due giochi di Diablo, il che ha portato a un brutale compito di recupero.
Mentre Blizzard fa chiaramente di tutto in questi giorni per mantenere la storia raccontata, il lo strano retconning non è fuori discussione. Diablo 1 sfocia nel suo sequel abbastanza ordinatamente: abbattere la bestia titolare in Diablo 1 porta l’eroe che interpreti a essere corrotto in Diablo 2, rendendolo il cattivo. Il terzo gioco, tuttavia, apporta alcune modifiche poiché lo stesso eroe diventa il principe Aidan, che è il figlio maggiore di un re che Diablo ha irretito per dare il via agli eventi del gioco originale.
“Quello che ho trovato quando si tratta di sessioni creative è la parola no, o essere”lore police, per così dire, di solito non aiuta il processo creativo”, dice Copeland.”Vogliamo assicurarci di dare agli [scrittori] i suggerimenti per far funzionare la loro storia, perché alla fine, stiamo tutti cercando di raccontare storie interessanti.”
Se hai voglia di leggere sulla storia completa di Diablo, puoi vedere l’ultimo numero di PCGamer.
Recentemente, uno sviluppatore di Diablo 4 ha spiegato come tracciano un limite quando le build diventano troppo potenti.