Nelle due settimane dal suo lancio il 20 aprile, il roguelike a scorrimento laterale Neon Echo ha collezionato oltre 1.800 recensioni su Steam con l’89% positive, e dopo averlo provato di persona posso capire perché. Suona come l’Ade elettrico cinese e sferza positivamente.
Neon Echo (si apre in una nuova scheda) sta appena iniziando il suo viaggio di accesso anticipato sotto lo sviluppatore e autoeditore Xinyuan Studio, ma è già un gioco da non perdere nel mio libro. Le sue ispirazioni di Hades sono chiare nel modo in cui abbozzi le abilità-scegliendo tra tracce di vinile elementali invece di doni divini-e traccia un percorso attraverso sotterranei ramificati e generati proceduralmente assemblati da oltre 400 aree, ma ha uno stile tutto suo e i neuroni di il mio cervello fa fatica a tenere il passo.
Giochi come Resonancer in una vibrante metropoli tecnologica perlescente che è stata assediata da mostri del”rumore”e l’EDM è l’unica cura. Al di là della colonna sonora martellante, la musica elettronica trasuda attraverso ogni aspetto del gioco, dal combattimento fino ai menu. Finora ci sono tre Resonancer giocabili: un maestro di spade, un artigliere e un pugile. Hanno tutti dei graziosi modelli di chibi durante il gioco, ma i Resonancers e persino i personaggi secondari ottengono splendide illustrazioni anime per i filmati.
Finora ho provato solo il maestro delle lame, ma è difficile immaginare di suonare qualcos’altro. Neon Echo è subito piacevole da giocare. Il maestro di spade ha un rapido attacco di base, una schivata che attiva un frenetico contrattacco quando evadi all’ultimo secondo, un’abilità a basso tempo di recupero che colpisce più forte quando la spari solo al ritmo della musica e due misuratori di attacco speciali che riempiono man mano che infliggi danni.
Gli attacchi sono rapidi e devastanti, rendendo il lavoro breve alla maggior parte dei nemici con soddisfacenti schizzi di colore e suono. Lo speciale del maestro di spade ti consente di spammare la schivata infliggendo ingenti danni, e la sua suprema evoca un enorme spadone per spaccare lo schermo e qualsiasi cosa su di esso in frammenti cristallini. Schioccare la tua suprema aumenta anche il ritmo della musica e lo spettacolo audiovisivo che ne risulta è quasi inebriante. Questo è probabilmente il più vicino possibile alla sinestesia che i giochi possono ottenere.
I roguelike di solito vivono o muoiono in progressione per me, e prendendo appunti da Hades, Neon Echo ha escogitato un avvincente sistema di sblocchi permanenti. La sua narrazione non ha lo stesso fascino del capolavoro di SuperGiant-e una traduzione inglese occasionalmente approssimativa non aiuta, sebbene l’eccellente lavoro vocale in mandarino gli dia un po’di vita-ma l’essenziale è qui. Scegli diversi buff, oggetti, collezionabili e bonus elementali a metà corsa, quindi riporti tutta la valuta che guadagni alla base per potenziarti per tentativi futuri. Ho sconfitto solo un boss, ma mi è già chiaro che puoi creare delle build incredibili con le giuste combinazioni, e non vedo l’ora di spingere al limite questo combattimento effervescente.
Lo eravamo anche noi piuttosto impressionato dal roguelite che molti fan chiamano”il fratello maggiore più figo di Hotline Miami”.